结束语
最后附上一点无关杂谈。
先举个例子。相信打魔兽世界的很多玩家都知道dota这款游戏吧?dota里面有这么一个英雄,恶魔巫师lion。对于lion,我的理解是有2个强力主动控制,穿刺4级2秒眩晕和变羊4级3.75秒的控制,还有相对不差的智力成长(中期也反应在攻击力上)和爆发型的大招。那么lion在拥有跳刀后什么样的是最完美的单杀节奏?一整套的连招应该是:找准目标然后跳刀出去,瞬间变羊同时右键单击目标,在第三次普攻出手后接上穿刺,再普攻2次然后一记大招。相信这样的combo即便在后期对于大多数英雄也是一套过去秒掉大半血。那么这个例子的意义在于如何?
这也是我最想强调的自信之源:知己知彼,从容不迫。
如何做到从容不迫?1.对不同战斗的认识,大致说就是非常清楚boss在接下来会有什么技能而我是否需要开启比如佯攻来减免伤害;我在接下来需要转火什么目标而需要如何更加效率地移动以尽量不损失dps;我接下来的预计移动路径上是否会影响到别人或者被别人影响到从而可能导致一些对团队的不利因素;在队友意外死亡后我是否需要以及怎么样能弥补他的空缺;还有就是大灾变之后凸显出来的问题,我有没有可能主动为团队减轻压力,从而提高团队容错率。
或许这段话还能总结成这么一个近义词:大局观。
而我还想通过dota引入另一个概念:容错率。
在dota中,容错率这个概念第一次被分析提及大概要追溯到6.64年代,那年2009成立ftd而且首次带来了“多核”的概念,成功在2009年底的 smm成功夺冠。所谓“多核”,是指选取更多后期能力较强的英雄,然后靠着辅助甚至个别核的牺牲换来剩下核的安全发育,这样拖到中后期随着装备的更新,英雄优势体现出来之后,往往出现己方2-3个核心发育都不错,即便对方拥有的1-2个核心发育也很好,但是在2>1或者3>2甚至3>1 面前依旧没有悬念。而后来又因此引入了“容错率”的概念,因为在多核阵容中,对面如果特别照顾某个核心或者说个别核心犯下了失误,那么剩余核心同时也是处于没人管的安心freefarm状态,拖到后面还是稳赢,因此说多核的容错率高。
那么在wow里面,什么是容错率?
举个例子,在英雄马洛里亚克一战中,闪电风暴每次电每人大概3-4万血,而负责打断的人如果每次都能秒断风暴,不提红瓶阶段可能紧接的一次喷火,那么一次风暴就可以给治疗省70多80万生命值的治疗任务,这样治疗省下的这点蓝是不是就可以在紧急情况下,比如有dps连续踩黑水,给治疗多丢哪怕只有1个大刷的信心,从而起到救别人急提高团队容错率的效果?
同样是马洛里亚克,身为盗贼如果能够在他每次红瓶喷火打出佯攻,这样一次喷火可以少大概3万伤害,一个贼一场下来是不是就可以给治疗省出哪怕只有几个大刷?
再比如,还是马洛里亚克,如果团队安排了我打断风暴的任务,唯一需要做的就是集中精神认真完成任务,让团队其他团员都相信我,这样绝对比团长一句话“能打断的职业通通帮忙打断”起到的效果要稳的多。为什么?因为如果哪个别的打断职业一不小心在红瓶阶段条件反射打断了小怪,这样团队是不是就要吃3次喷火,团队治疗压力是不是更大?更不要提有可能因此带来的转阶段时场上过多/过少绿软了。
举了3个例子,我想表达的意思无外是:在个人有能力的情况下,为什么不稍微提高自我要求,以做到更好来主动减轻团队压力从而提高团队容错率?
补充:其实对于其他职业来说拖把饰品也是个非常好的例子。
同时我也想跟大家分享一下我个人对于团队活动的态度。
众所周知,犯错在于25人,尤其是英雄25人中由于个人导致灭团更是不在少数。犯错之后,面对RL的责问,斥责,甚至是“喷”,你是怎么回应的?
是一遍遍的强调各种诸如 卡了一下 出bug了 之类的理由来为你可能只是一瞬间的走神或者小失误找借口?还是有些性子急的或者面皮薄的无法接受被“喷”而选择直接性的言语反击从而有可能成为引发更大矛盾的导火索?
与其如此,既然事实已经造成了,那么在犯错之后少为自己辩解几句,多花几分钟想一想,在下一次更加专注并且尽力不再犯相同的错误,是不是相对更加的有意义对团队其他人也更加负责?请谨记,团队期望的不是辩解而是知错能改。
还有几点废话:
装备永远不应该成为降低自我要求的借口;不要轻易责备你的队友,尤其是有承担特殊任务的。他们犯了错更不好过的肯定是自己,记住没有团队其他人的各司其职你什么也不是;最后,积极面对挑战,总是期待着、预备着为团队贡献更多。时刻谨记,对团队负责就是对自己负责,对自己负责更是对团队负责。
这篇东西其实1个月前就动笔了。不过因为人懒,之后的实际进度大概是每周3-5小时的样子。最近也没怎么打过,到时有新发现或者漏掉的我都会更新的。
我本人因为网络问题并没有参与上两周的邱佳丽开荒,所以就懒得再卖弄低端了。写这么长的东西出错在所难免,如果还有不完善的,或者说各位觉得缺少的内容,还烦请指出,并且不吝赐教,谢谢!