亚特拉米德
普通:
天上地下两个阶段,在地上的时候注意躲好音波圈,还有主动避开被点名喷火的人就可以了。天上阶段,盗贼、法师都可以独自风筝火,注意疾跑可以预判着火马上要加速到屁股后了才开。这里火的实际伤害模型要比看到的火更加提前,也就是说虽然看到了火明明还在屁股后没追上人,但是实际人已经开始受伤害了。
英雄:
技能完全无区别,只是全部伤害被大幅增加,音波值增长被大幅增加。
特别注意的是战斗天赋下,杀戮最好在boss点名喷火的的时候用,不然平时在2个音波圈之间使用即便有疾跑也很难跑出去。
地上阶段还是躲好音波圈,英雄模式下基本音波圈扫中一轮就要倒。空中阶段配合好牧师加速盾、拉人之类的技能放好火,英雄模式下被火追到3秒还没出伤害判定区域就要倒。而只有火箭鞋、牧师拉人才能算严格意义上的速度爆发,疾跑的速度加成相对有限,当然实在不行了可以斗篷。
提示下,这里火箭鞋留在最后保命压箱底用,即使失败飞上天了火也会跟着追上天不过追不上人,人在空中基本是安全状态。
奈法利安
普通:
3个阶段。
p1,先干妹妹,妹妹血到一定值之后转火搞哥哥,哥哥每掉10%血放全屏电刑,一般是吃2次电刑也就是哥哥血去到80%后再转火弄死妹妹,妹妹死了之后哥哥飞上天,场上冒岩浆进入p2.
p2,爬上台子,台子上站着只小怪,搞死他是唯一的目标。当然不要忘记打断小怪读条,战斗贼可以点出强化投掷来solo一个台子。
p3,场上台子小怪全部死了之后岩浆褪去,进入p3。p3基本看战坦风筝小怪的本事,每次电刑前打个佯攻,再追求极限点的配合强化养精蓄锐天赋打个低星养精蓄锐就没事了。斗篷要等到电刑读条剩不到1秒的时候开才有用。不过就个人经验来说,不管斗篷是卡在电刑0.5秒内还是1秒出头,都有一定概率失效。
英雄:
不管是009、108、207都是大同小异,我们是009打法,这样子好处是p1站位稳定,尽快进入p3之后确保输出稳步提高上去。
英雄模式下p1和p3都会多出一个心控 debuff,被心控之后技能条剩2个技能,1号键位技能是直接脱离心控,2号键位技能是给自己叠buff,叠的越高在接下来10多秒造成的伤害、治疗就有越高的加成。治疗被心控了基本是直接解除,而dps被心控了就不停按2号键,等buff叠到150层或者马上要碰到门了就按1解掉。
正常行走速度在撞门之前的极限buff大概可以去到60多-80层,因此在这里减速也是第一先决要素。团队有2个猎人的务必保证陷阱全程覆盖boss身下,同时盗贼请自觉给远程武器打上减速毒药、换上致残毒药雕文(甚至刀扇雕文)主动刀扇,在这里团队每人多叠4、50层buff意义远远大于盗贼把那刀扇的100能量转化为实质输出。而在有150层buff的情况下刀扇毒药暴一下大概是2w多血,所以尤其在电刑后,请千万看着队友血线而不是无脑刀扇减速。
还有就是被点名后,注意看好了门的位置,如果在龙头、龙尾或者火焰上,稳妥点的可以选择直接解掉,不然叠完出来一个龙息、扫尾或者站在火上烧死了更加得不偿失。
p1,跟普通无区别。
p2,台子上任意一只小怪死亡后岩浆褪去进入P3。多了个跳台子的debuff,被点名之后倒数5秒,5秒后自己为中心10码内友方全部炸飞。debuff可以斗篷解掉,如果自己有被安排台子上打断任务的话斗篷留着给要打断那次用,平时乖乖跳岩浆,跳之前打上佯攻和养精蓄锐,网络稳定的可以等到差不多1秒再跳,配合疾跑10码也就是跳1步的事。同理,战斗贼有天赋可以保证1个人solo一个台子。
p3,无区别 靠战坦。
Ps.敏锐贼由于P3能保持高覆盖率的割裂,配合1分钟一次的影舞,在有一定buff点名率的情况下可以保持比较稳定的输出。同时由于高达90%覆盖的aoe(电刑、台子上的火)减伤和高覆盖率的自我回血,而且P2影步也能秒飞台子,对于开荒团队有一定的发挥实力。