副本攻略第一视角心得感受
有了大致的天赋、技能认识后,下面带来的是盗贼的25人boss第一视角攻略。由于个别boss因为比较长时间没打过普通难度,难免会有遗漏、疏忽或者错误,发现请帮忙指出,谢谢。
黑翼陷窟
熔喉
普通:
木桩1号。对于跳boss背来说,跳上去之后技能条只有1号键1个技能,点了1之后选择场地中央的尖柱就可以了。平时站在boss身边,毁伤的话在坦克来boss前5秒倒数时开上宿怨,如果第一次拉头不失误,在头被拉下来后第二个宿怨cd正好转过来,这样在第一次打头阶段可以保证宿怨完整覆盖。
还有就是看好dbm倒数,1.在头要上去的时候刷新一个5星割裂,头抬起来后一样会持续受到伤害。2.退后两步,抬头后由于仇恨重置,如果坦克嘲讽慢了会直接打身边的dps有可能秒人。而对于战斗贼,在看到要抬头后保险起见不要使用杀戮,不然如果在抬头的过程中杀戮貌似会掉下岩浆。
英雄:
战斗天赋能够同时(可控性地)双目标输出的剑舞是当之无愧的开荒mvp 。
P1每一次喷岩浆前打上佯攻,P2由于boss屁股后永远是最多人的,请直接站坦克身边抽boss脸,佯攻cd一好就用,冲动之后打上高星养精蓄锐,这样虽然损失了几个gcd和一点dps,但是对于团队尤其是开荒团队帮助是非常大的。
对于战斗天赋来说,普遍的选择是直接全程打boss剑舞小怪,当然对于开荒团队来说最好选择更多的主目标抽小怪剑舞boss,如果有2只小怪同时在场记得 (临近boss脑袋换阶段的时候)可以稍微调整站位确保自己剑舞到正确的骷髅怪。而对于转攻来说,cd正好是2只怪转一次,最好留给接近/已经在黄灯的时候使用。而boss头被拉下来后剑舞小怪前以防万一千万给坦克偷天防止小怪OT。
还有就是小虫子完全不需要盗贼去a,请专心输出好boss和小怪,对于尤其是开荒团来说,a小虫是没有一点意义的。
需要注意的是boss头在普通/被落下两个阶段切换时,会导致丢失目标的全部已有星或者灯同时转攻也会失效,因此卡在转换临界点前补上割裂或者切割都是可以的。
全能防御系统
普通:
电王:点名可以斗篷解。
火王:点名消失解可以降低团队压力,aoe可以看读条完了再打佯攻,并不是读条一到瞬间就出伤害的。
奥王:由于脚踢5秒同系法术沉默效果,两个盗贼可以完整覆盖打断奥王的奥弹,其他职业相同道理区别是打断后沉默时间不同,萨满可以独自打断全程。稍微可以利用奥圈的伤害加成。
毒王:绿圈虽然没伤害但是为了防止其他boss同时造成的aoe伤害所以还是尽快移出来好。软泥默认机制是远程治疗处于被点名第一优先级,所以远程千万不能使用类如法师消失、猎人假死的技能,如果是为了绝对性的保险起见可以出软泥的时候稍微后退两步,等泥巴出干净了再上去a,远程武器可以选择性上减速毒药帮助减速。
英雄:
英雄相对普通来说除了技能被强化还多了一个奈法的35秒强化技能,因此有些细节千万要注意处理妥当。
对于英雄模式,斗篷在我看来只应该使用在如下情况:电王毒王同时在场,奈法强化电王技能,同时毒王出软泥,这时可以佯攻斗篷完了之后继续佯攻减免暗影导体伤害保证贴近、减速软泥同时不影响接下来转boss的一系列走位。
电王:电导体点名不再可以被斗篷解,同时点名aoe伤害加大大概是3W一跳,因此被点中了一定迅速离开人群。奈法点名好像也不能被斗篷解,被点中了在电导体 2跳后立刻往人群移动。暗影导体可以佯攻减伤也可以斗篷直接免疫伤害,相距场地两个尽头距离的情况下暗影导体佯攻后一跳大概只有1万多点伤害。
火王:点名直接消失解(被奈法强化的点名我不知道是否能消失掉),可以非常有效减少治疗压力和省下治疗技能。Aoe保证佯攻上,可以减少巨大伤害。
奥王:无论安排了什么职业,打断永远是第一任务。如果在能量圈上奥王读出奥蛋来很可能秒不满血的人。如果是盗贼被安排到打断,转目标boss 35能量出盾后,要么用/stopattack宏停止普攻,要么取消当前目标然后左键点上boss以停止攻击,在boss能量降到不到10点左右的最后一次读条打断完之后就可以直接换目标不用打断了。如果是火王aoe,佯攻奥王后记得再停止普攻。而如果奈法点名强化毒王拉人,如果奥王距离过远疾跑也跟不上的话记得拜托远程打断。
毒王:绿圈除了伤害加成外还会造成伤害,因此尽快离开。毒王强化技能是奈法把所有人拉进绿圈。如果此时毒王召唤软泥,千万不要立刻贴近,因为此时你也处于远程位置,被点概率跟其他人一样,所以要么跟软泥刷新位置保持几码距离,要么等软泥出完全后再冲上去刀扇。火王aoe可以就近选软泥打佯攻。