前言:最近在盗贼区几乎看不到副本心得的情况下我偶然觉得也许可以写下自己对于目前版本的心得、认知和感想。也但愿将来国服开ctm后这篇帖子能给有心人一定参考作用。
先放上来,晚上有空慢慢排版和更新一些小内容。
职业细述
对于诸如“dps不给力打不过远程”我个人想说的:
毋庸置疑的是在大多数boss战中盗贼本身没有出彩的输出技能/循环,同时身为近战这样一种无可避免的先天劣势导致了在大部分时候我们直观输出普遍落后于相近水准的远程。
不过有句话说得好,存在即有理,暴雪为平衡各职业天赋、pve和pvp所付出的努力是有目共睹的。既然无法主动改变版本,那就必须尽量做到最好来适应、理解不同版本补丁。
众所周知,盗贼先天强大的减伤能力以及优秀的综合素质特别在开荒中相对其他大多数职业往往能做到“更多”。何谓 更多 ?
战斗天赋统治破龙、H熔喉;H双龙不可或缺;防御系统2个贼的5秒反制完整覆盖打断链;音波龙敲锣的技能优势;奇玛隆的3次喷酸完整佯攻覆盖;甚至于奈法中P2的战斗天赋打断solo一个平台、P1P3的70%减速更是无可替代。
已经没有考虑随时可开的佯攻、养精蓄锐,在每一场战斗中盗贼还能拥有如此众多“潜在的”发挥空间,难道尽到自己能力做到最好为团队分摊压力就不被认为是职业优势了?
或许,假如说个别职业dps打低了是他们的失职,那么身为盗贼没有能够110%了解、发挥出自我优势就是我自身的不负责任。所以,请各位贼众少两句抱怨dps的话,优先做好自己分内事吧!
我个人把影响一场战斗表现的因素分类为5项:硬件、软件、反应速度、对战斗的理解和细节把握。
硬件:
指的是机器是否能够流畅运行游戏,是否有一个流畅的网络条件,再细致一点可以说是否在一个相对流畅的服务器。
软件:
对于天赋、技能、所谓“循环”、“天赋”、“技能” 是否熟知通识。
反应速度:
更多的体现在你“认真”于否上,我相信大多数人认真起来实际反应速度不可能相差太多。
理解:
对于战斗来说同时也能反应在目前版本治疗最需要的 “预读” 之上。而对于dps,大致就是是否熟知整个战斗流程,把技能分配到最合适的战斗时机,比如普通熔喉毁伤贼最好在坦克开BOSS前5秒就给boss打上宿怨,这样在第一次头(如果不出意外)被拉下来的时候宿怨cd正好转过来以保证第二个宿怨完整打到头上。
对于职业、团队、副本的理解则相对不是轻易能掌握的概念。所谓团队,我认为是了解职业在新版本的定义,承担好自己的职责,搞清楚自己的“潜力”。同时端正态度、坚实自我能力、提高个人素养更是提高综合团队水准的第一优先级。
细节把握:
这点我放在最后讲,因为这点起到的作用是让表现从90/100分变成95/100分。
众所周知的,在一次战斗前几秒喝下战斗合剂,这样能在一场战斗中使用2次。再比如说英雄熔喉战斗天赋,在主目标为BOSS的时候,如果要剑舞小怪,由于小怪并不是一被拉到身边后立刻可以剑舞到,那么在不以能量溢出为前提的条件下,我会在小怪被拉到boss身边后微调身位开启剑舞,然后使用攒星技确定成功剑舞到小怪后再继续正常循环,尽量把boss身上原本的星迅速转化成第一个5星剔骨舞到小怪脸上。而在2只小怪中间的1-3秒不等的真空期我会关闭剑舞提高回能。
超凡于以上几点的,则是 创造力。正所谓,安,稳若泰山;动,细观八面。不需要动的时候如同铁树盘根,学会把握好极限的距离和节奏感,减少不必要而确保精准地移动。
专业选择
个人推荐实用性更高的工程+珠宝。工程因为有1分钟cd的降落伞斗篷、3分钟cd的火箭鞋和1分钟cd手动控制的手套;而珠宝是略微高于其他专业的81点敏捷收益以及到了后期的更广的课选择范围。剩余的专业除了采集系基本都是80敏捷收益。