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大灾变S9赛季战德2500奶德经验分享及S10展望

  前言

  S9,对小德非常不友好的一个赛季,没有了强化树皮,没有多目标三花,没有永久树形态,读1。6s+的吹风,被菜刀一下打2w+的伤害,增加了防御驱散,这些机制的改变让很多小德无所适从。不过我想说,如果你真心喜欢小德,请坚持下去,不管职业的强弱,只要做最好的自己就够了。本文谨献给所有S9坚持恢复德PVP,并且S10也将继续的玩家。从基础到进阶技巧,希望对大家有用。也欢迎大家指出错误和不足之处。

  感谢我的队友,能陪我度过整个赛季,在小德如此低迷的情况下。不管任何时候,相信你的队友们是竞技场最重要的基础。

  队友是**人,由于都不太爱说话,我们是不用语音的。。。

  一、基础部分

  天赋:

  必备天赋为6/1/34,如下图:

  

(点击查看)

  关键天赋说明:

  激怒1点: 有些恢复德一点激怒都不点,这个也在33,55是可以不出的,但是22必出,原因如下,一点变猫立刻有33能量,群体疾跑30能量,打断25能量,突袭50能量。若想保证前两个可以立刻使用至少1点激怒,影遁+突袭立刻使用要有2点最佳。

  魔力之衡: 精神转命中,不要听信误导,以为小德连加血都加不住,控制机会很少,少点命中不要紧。。。这一点是必备,不管是22还是33、55。

  百花绽放: 新版几乎成为必点,几乎等于加倍了小迅捷的效果,而百花本身享受精通和部分天赋双重的加成,其治疗量非常可观,但是不要因为有百花就不跑路站着被打。。。

  雕文:

  我所使用的雕文如下:

  关键雕文说明:

  精灵之火雕文: 精灵之火+10码,方便拉进战斗和防潜行。

  宝石、附魔、装备选择、重铸等:

  宝石

  全身黄槽40韧或20智力20韧,红槽40智力或20智力20韧,蓝槽20智力20精神(不用穿透宝石的原因下面说)

  附魔

  全部能智力就智力,能精通就精通,腿智力精神腿甲片,鞋35精通+移动速度,武器能量洪流,披风50智力or裁缝附魔(不要用70穿透,原因下面说)。

  装备选择

  目前采用3+2仍然是明智的,头腿或肩腿用鸟d的,海啸或者使用后+sp的韧性饰品是你除了徽章另一个位置最好的选择。

  披风or项链要有一个是穿透版,原因如下如果放弃穿透装备,转而使用50穿透*4宝石,你将会损失80智力+80精神,但是多了134绿字属性,抑或披风附魔70穿透+3个50穿透宝石,你将损失110智力+60精神,多了134绿字属性,所以孰轻孰重应该很容易分辨了。

  重铸

  目前版本不要妄图把其他属性全部重铸为急速,就目前看即使有5%急速光环也很难堆到回春5跳的急速断点,并且会损失不少的智力韧性和精神等属性。一般来说,对于少量的带有暴击属性的装备把暴击转精神or急速,其他装备不需要特别的转化,是比较明智的。

  宏和UI:

  

  关于宏,常用宏变化不大。我说几个自己觉得比较好用的,而且以前没在德区看过类似的(技能名是英文,不能用的话自行改成中文对应技能)

  驱散队友或某一个特定人名的驱散宏:

  #showtooltip

  /cast [target=XXXX] Remove Corruption

  焦点竞技场敌人1,可以再做一个2和3,分别对应3个敌人:

  /focus arena1

  鼠标指向驱散和安抚,适用于战场等,alt则驱散自己:

  #showtooltip

  /cast [mod:alt,@player]Remove Corruption;[@mouseover,exists,nohelp] Soothe;[@mouseover,exists,help] Remove Corruption;[harm]Soothe;Remove Corruption

  鼠标指向精灵火,用于抓消失和隐身:

  #showtooltip

  /cast [target=mouseover,exists,nohelp,stance:1/3]Faerie Fire (Feral);[stance:1/3] Faerie Fire (Feral);[target=mouseover,exists,nohelp]Faerie Fire;Faerie Fire

  潜行状态alt抓贼突袭,不alt突袭当前,非潜行状态则潜行,目标友善取消潜行。:

  #showtooltip

  /stopattack

  /targetenemy [mod:alt]

  /cast [nostealth] Prowl(Cat Form);Pounce(Cat Form)

  /cancelAura [stealth,help,exists] Prowl

  UI

  常用UI主要有:

  你要知道队友状态,系统自带的团队框体就很够用,我通过自己做的小插件(不过目前有少量bug还没发布),可以让默认框体显示10个debuff甚至更多,6个buff甚至更多。非常直观。

  敌方框体:Gladius很不错很全面了,别无所求。

  其他UI:不提倡使用过多UI导致界面混乱,要记住竞技场内视野,距离和位置的把握是UI帮不了你的,只有界面简介,视野开阔才是最好的。


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