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大灾变T11副本10人团经验总结及给新手们的指导

  好吧!马上是国服的4.1,以及台服的4.2,正是时候总结一下T11阶段的10人raid,算是给整个4.0-4.1一个交代和回顾,也希望能够帮有志于10人raid的国服朋友们指明道路。4.1的10人raid进入了一个黄金期,难度的调整,职业的优化让原本艰险的道路变得没有那么颠簸了。应该来说,国服众享受的是一个或许不是那么出彩,但是绝对有可玩性的版本。

  一、10人raid or 25人raid

  我们都知道10人raid在CTM里面发生了巨大的改变,10人25人进度合并/掉落统一只是最基本改变也是最重要的改变。

  掉落统一

  首先是掉落统一,看起来美好的东西,往往实际上不是那么美:10人一个boss掉落2件装备,掉落套装部件的boss会额外掉落一个部件;25人一个boss掉落6件装备,掉落套装部件的boss会额外掉落3个部件。

  很直观的,大家可以发现25人每个boss平均到每个人的装备数量是大于10人的,这也说明了,相同时间内,进度差不多的团队,打25人的人的装备总是比10人要好, 这在开荒上无疑是很大的优势;另外,由于每个boss掉落列表都比较长,而整个T11级别的掉落库并不是很丰富,这决定了10人团里总会有那么几个人,怨念着几个装备--而这是几乎无法避免的。

  打个比方,奇美隆掉唯一一件智力精神皮甲手腕,而奇美隆本身的掉落列表中有12件装备,每次打掉它,掉落手腕的概率只有1/6,,按照数学期望来看,需要平均一个半月才能看到一次。然后还有更大的问题,往往这种装备的需求是唯一的,也就是说,掉落它一次之后,第二次它就无可避免的变成水晶了。

  而整个T11阶段,这样的例子比比皆是,由于掉落数量有限和装备库不够丰富,带来整体装备提升极大的不定性。如果从平均的角度出发,10人装备提升应该只比25人慢16.7%,但是实际上往往会超过这个数字,因为10人的“手“总是比25人的”黑“。

  进度合并

  其次是进度合并,进度合并几乎消灭了一直长久不衰的G团。同样的进度,在缺乏强有力的组织者的情况下,大家往往偏向于10人而不是25人。这很正常,找到25个人并且搭配合理的难度是远远大于10个人的。25人野团几乎绝迹,25人团只存在于每个服务器少数几个顶尖以及靠前公会里。

  如果有机会打25人并且你恰好有相应的条件,尽量别放过它,理由在上一段已经说的很清楚了。10人在根基上就有了不小的劣势,除非特定boss,拿10人跟25人比进度几乎是mission impossible。

  在这一节,我们可以看到10人的一些特点:便于组织/管理,但是在进度上和装备提升上是远逊于25人的。所以对于进度有较高需求的玩家,尽量组织或者参与25人团队。10人也并不是不能PFU或者拿FD,但是需要一个更好更宽松的环境而已。

  二、职业和人员的搭配与组成

  职业搭配

  我相信任何历经CTM最初版本到现在的10人团队玩家都会对这个标题深恶痛绝--这正是阻挠10人团队健康发展的最大绊脚石。由于要尽可能的凑齐团队buff,满足治疗/坦克数量与质量的要求,尽可能多的团队辅助技能以及每个boss的特定需求,10人在职业选择与搭配方面的桎梏非常之大。

  这里不得不详细说说每个boss分别有哪些特定要求,需要哪些特定职业,当然你也可以不带他们,但是如果这样大多数情况下你是在找罪受:

  [ H熔喉 ]:风筝手:DK/法师/猎人,多见DK,其次法师。另外盗贼/dot/多目标职业打这里非常有优势,也需要尽可能多的团队减伤技能;

  [ H全能金刚防御系统 ]:打断手:盗贼/dk/战士/骑士/萨满/野德,其中一个可以由坦克担任,另一个选择中洗出免费打断的dk/狂暴战/惩戒骑都不错。然后需要比较多的团队/单体减伤技能和爆发治疗技能,任何职业在这里需要尽可能多的存活手段;需要自然抗,最好是萨满;需要减速,诱捕猎人/凛风减速DK/刺杀贼都不错;需要法师偷取/萨满牧师驱散。

  [ H马洛拉克 ]:打断手;防骑忠诚可以顶一次火息,防战在风筝小怪上有优势;需要偷取/驱散;你需要尽可能多的aoe职业。

  [ H艾卓曼德斯 ] :需要风筝手,推荐惩戒骑/法师/盗贼。

  [ H奇美隆 ]:尽可能多的减伤手段,不管是单体/群体;需要自然抗;

  [ H奈法利安 ]:尽可能多的减伤手段;至少3个10秒打断职业和3个替补打断职业;DK/法师的群体控制或者是4个以上的束缚亡灵/缠绕/冰冻陷阱;自然抗;群体减速;

  [ H四风议会 ]:需要短时间高爆发同时具备aoe减伤,推荐刺杀贼惩戒骑冰dk;需要防战/牧师处理西风小花;需要减速/诱捕处理西风小花;防骑抗北风有优势因为可以消除一次叠加debuff。

  [ H奥拉基尔 ]:需要存活技能尽可能多的职业;需要能够消除debuff的职业(盗贼骑士法师DK);需要一个头脑清楚有斩杀爆发能力的远程;需要自然抗;

  [ H哈尔弗斯碎龙者 ]:需要尽可能多的单体/群体减伤技能;

  [ H瓦里昂娜与瑟纳利昂 ]:强烈推荐一个敏锐贼;需要尽可能多的群体减伤技能;

  [ H古加尔 ]:强烈推荐一个法师,强烈推荐一个恢复萨满;群体减速技能;爆发型远程aoe,猎人平衡德冰dk;群体打断/昏迷技能,毁灭术防骑防战;如果带法师,需要一个戒律牧;

  [ H希奈丝特拉 ]:不推荐过多近战;负责驱散的牧师;尽可能多的群体/单体减伤技能;防骑可以清除debuff;尽可能多的急速/无限蓝利用率高的职业,推荐dot职业/奥法;需要能瘫痪的职业,比如盗贼惩戒骑;

  综合boss要求和职业特性,再尽可能的顾及团队buff,再考虑到装备需求的尽可能不重复,我们不难得到如下结论:

  坦克中带群体辅助技能的最好,一般推荐防骑防战,另外也推荐一个双修dk;

  治疗中带群体辅助技能的最好,爆发性治疗的也不错,四大名补都不错,但是都建议双修,基本上是最好要有萨满奶骑,牧师德双修,一个侧重治疗一个侧重dps;

  dps中必不可少的基本是猎人(不错的适应性,一般的免伤,强力的aoe以及逆天的补充缺乏的团队buff),法师(偷取/爆发/爆发aoe/时间扭曲/极强的适应能力和绝对恐怖的生存能力,只有你想不到的,没有法爷做不到的)。盗贼也推荐,自保能力和自我恢复能力逆天,适应性也很强。纯dps里面术士比较尴尬,虽然可以提供战复和治疗石,但是在位置宝贵的10人团,似乎还不足够牢牢占据一个位置。

  比方推荐一个阵容 :防骑防战(建议防骑双修),双修dk(主dps),奶骑,萨满(主恢复),牧师(主神圣/戒律),德鲁伊(主平衡副恢复),猎人法师盗贼。这个配置应该来说能够应付大多数的战斗,也基本拥有全套的团队增益。


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