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大灾变增强萨满基础指南

  技能优先队列

  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级.这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能.意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能.

  85级的优先队列应该和下边给出的类似.使用Sim计算出你自己的优先队列.

  优先级缩写翻译

优先级 缩写 翻译
1 ST_0 灼热图腾剩余0跳
2 LL 熔岩暴击
3 FS_UEF 释放火舌能量存在时烈焰震击
4 MW5_LB 5层气漩武器闪电箭
5 UE 释放元素能量
6 SS 风暴打击
7 ES 大地震击
8 SW 野性之魂
9 ST 灼热图腾(在Sim中设置剩余X跳)

  AOE

  诚实地说,如果需要AOE的话让他们来,我们继续打我们的BOSS。现在来复习一下4.1之后萨满怎么样AOE。

  首先最重要的,要有一把法系武器并且附上了火舌。

  现在火焰新星跟熔岩图腾无关,而跟烈焰震击绑定,萨满的AOE有了些机动性.为了更好的AOE,我们要在尽可能多的怪物身上留下烈焰震击,为了做到这一点还同时进行单体的循环,我建议使用鼠标指向宏来施放烈焰震击.

  这个宏简单的对鼠标指向活的敌对的目标施放烈焰震击

  Code:

  #showtooltip 烈焰震击

  /cast [@mouseover,harm,nodead]烈焰震击

  对上边宏的增强,如果没有鼠标指向时则对目标施放烈焰震击

  Code:

  #showtooltip 烈焰震击

  /startattack

  /cast [@mouseover,harm,nodead][]烈焰震击

  这是AOE的第一步,之后就是运用释放元素、火焰新星和闪电链。玩家选择使用灼热图腾或者熔岩图腾,熔岩图腾很明显能增加AOE,灼热图腾可以造成更多的单体伤害。但是灼热图腾主要是攻击有烈焰震击DEBUFF的怪物,不一定会攻击你单体攻击的目标。

  4.2来到,火焰新星迎来了另一个改动。烈焰呼唤天赋使火焰新星可以延长烈焰震击的持续时间,这意味着你可以给每一个怪都都放上烈焰震击。在BOSS战之中,你可以给BOSS和小怪都上烈焰震击,以后的CD可以使用大地震击来进行输出,不必切目标补烈焰震击。

  属性和装备

  命中和熟练下限

  增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限.

  命中下限

  所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.

下限类型 需要等级(德莱尼)
法术 (17%) 1742 (1639)
白字 (27%) 2523 (2402)

  熟练下限

  熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。

下限类型 需要等级(兽人/矮人)
躲闪(26熟练/6.5%到下限) 541 (451)
招架(56熟练/14%到下限) 1442 (1352)

  暴击上限

  对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益.

  近战攻击类型

  有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关.

  白字攻击受下面情况的影响

  •   攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.
  •   躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.
  •   招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.
  •   未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%.剩余的21%可以通过命中等级来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!
  •   暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击

  可以将这些情况填入一个公式

  最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率

  当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率.

  然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助.

  暴击上限=最大暴击率+4.8%


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