技能优先队列
和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级.这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能.意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能.
85级的优先队列应该和下边给出的类似.使用Sim计算出你自己的优先队列.
优先级缩写翻译
优先级 |
缩写 |
翻译 |
1 |
ST_0 |
灼热图腾剩余0跳 |
2 |
LL |
熔岩暴击 |
3 |
FS_UEF |
释放火舌能量存在时烈焰震击 |
4 |
MW5_LB |
5层气漩武器闪电箭 |
5 |
UE |
释放元素能量 |
6 |
SS |
风暴打击 |
7 |
ES |
大地震击 |
8 |
SW |
野性之魂 |
9 |
ST |
灼热图腾(在Sim中设置剩余X跳) |
AOE
诚实地说,如果需要AOE的话让他们来,我们继续打我们的BOSS。现在来复习一下4.1之后萨满怎么样AOE。
首先最重要的,要有一把法系武器并且附上了火舌。
现在火焰新星跟熔岩图腾无关,而跟烈焰震击绑定,萨满的AOE有了些机动性.为了更好的AOE,我们要在尽可能多的怪物身上留下烈焰震击,为了做到这一点还同时进行单体的循环,我建议使用鼠标指向宏来施放烈焰震击.
这个宏简单的对鼠标指向活的敌对的目标施放烈焰震击
Code:
#showtooltip 烈焰震击
/cast [@mouseover,harm,nodead]烈焰震击
对上边宏的增强,如果没有鼠标指向时则对目标施放烈焰震击
Code:
#showtooltip 烈焰震击
/startattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][]烈焰震击
这是AOE的第一步,之后就是运用释放元素、火焰新星和闪电链。玩家选择使用灼热图腾或者熔岩图腾,熔岩图腾很明显能增加AOE,灼热图腾可以造成更多的单体伤害。但是灼热图腾主要是攻击有烈焰震击DEBUFF的怪物,不一定会攻击你单体攻击的目标。
4.2来到,火焰新星迎来了另一个改动。烈焰呼唤天赋使火焰新星可以延长烈焰震击的持续时间,这意味着你可以给每一个怪都都放上烈焰震击。在BOSS战之中,你可以给BOSS和小怪都上烈焰震击,以后的CD可以使用大地震击来进行输出,不必切目标补烈焰震击。
属性和装备
命中和熟练下限
增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限.
命中下限
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.
下限类型 |
需要等级(德莱尼) |
法术 (17%) |
1742 (1639) |
白字 (27%) |
2523 (2402) |
熟练下限
熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
下限类型 |
需要等级(兽人/矮人) |
躲闪(26熟练/6.5%到下限) |
541 (451) |
招架(56熟练/14%到下限) |
1442 (1352) |
暴击上限
对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益.
近战攻击类型
有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关.
白字攻击受下面情况的影响
- 攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.
- 躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.
- 招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.
- 未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%.剩余的21%可以通过命中等级来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!
- 暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击
可以将这些情况填入一个公式
最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率
当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率.
然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助.
暴击上限=最大暴击率+4.8%