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只言片语中解秘25H拉格纳罗斯为何如此之难
  大螺丝谜题

  从种种迹象表明,Rag的战斗需要疯狂的DPS,虽然Paragon使用了各种各样的方法极力隐藏自己的打法---比如战斗结束后迅速的清天赋换雕文,被人偷窥RAID阵容时叫其他成员进火源干扰别人判断,但是依然阻挡不了信息时代八卦的铁蹄,无数围观者的评论和分析涌现,其中不乏有一些可能已经相当接近Paragon秘密的思路,本文即是展示目前一些得到paragon“关注”和“引起他们兴趣”(他们对正确性当然没有表态)的情报。

  PartA 第一道坎

  这个BOSS真正的难度是从P2开始的,所以下面我们会从P2开始谈起。

  P2:难点,熔火元素的处理

  由图中的介绍可以知道现在的公会对于熔火元素可能有2种不同的处理办法,现在分别分析如下:

  Paragon为代表的爆发式AE战术:让熔火元素生成到一块,利用远程爆发AE职业,迅速AE掉所有元素,实际上团队甚至可以聚成点移动,也许击退在hotfix前可以这样发挥作用。同样使用这个战术的有Ensidia,Wraith和Stars等公会,共同点是他们都带了大量的鸟德,鸟德的蘑菇可以预先种在地上然后在元素生成的瞬间引爆,制造非常可观的伤害。

  Method为代表的控制击破战术:Method在早期带了充足的奥法与盗贼以及多个出了诱捕的猎人,很可能是将元素的生成点控制在两两间隔6码分个击破,同样使用这个战术的还有俄罗斯公会karfagen,前面提到的那家韩国公会等等,他们的共同点是都不理解为什么Paragon使用多鸟德,以及他们的配置都缺乏爆发性AE职业,都有较多的猎人。

  充斥在P2和P3的干扰性技能,焚世烈焰

  在P2,一定程度上要求DPS必须在出这个前打掉熔火元素(爆发AE显然没这个问题),在P3,陨石追人时出现这个技能也会制造一定麻烦,但总的来说这个技能并非难题。

  PartB Mission Impossible

  P3:P3的麻烦就是所谓“陨石”(燃体陨石)陨石会每50秒左右刷新一波,每波的数量不同,大致是1,1,2,2,4,4如此。导致P3混乱局面的因素还有:第2次转阶段残留下来的熔岩幼体、岩浆浪潮、和焚世烈焰。

  下面这段理论推理来自格林尼治时间7月23日下午5点的一个外国网友的文章,从这个时间点往前推算,除去Paragon之外已经有其他公会在7月22日之前就开始已经熟练的3波陨石进入P4并且开始尝试2波陨石进入P4了,截止23日晚上RAID之前,尚未取得成功,这充分说明Paragon过掉的阵容本身就给了其他公会极大的启示。

  “从我收集到的情报来看如果带着3波陨石(共4个)进入P4基本不可能打掉这个BOSS,场面会非常混乱,难以控制局面。所以看起来P3的关键应该是在第3波陨石生成前打**4。这意味着这个阶段将需要有史以来最疯狂的DPS。

  这是我的计算:我假设带着转阶段残留下来30%(这已经是一个相当让步的假设了,一般都可能是60%)血量的熔岩幼体进入P3。我们有50+50+49=149秒时间去打熔岩幼体和拉格罗纳斯(从38%-39%-->10%),需要580000dps,如果按2T4治疗(假设这6个人等于1个DPS)的配置来算,平均到每个人头上,大致是3W DPS。可能会有一些AOE来提升DPS,但即便如此,这仍然需要非常恐怖的DPS,因为你还要躲焚世烈焰,你要躲熔岩浪潮,你要风筝陨石,你还要躲熔岩幼体的火焰。

  似乎大部分公会都因为DPS问题在这个阶段挣扎。我还没听说任何公会能够2波陨石进入P4。看起来Paragon做到了?也许是,但是即使做到了,你得记住你还得稳定这种疯狂的DPS,因为就算是2陨石**4,P4仍然不是一个简单的阶段。目前看起来,无论一个公会有多优秀,都不可能满足这样的DPS要求。

  另外,如果4陨石能够控制,那么早就有公会可以SD了,或者说,只有Paragon能够控制4陨石,但是这又和他们的治疗阵容产生了悖论,他们应该携带更多的治疗(他们过的阵容很可能是3治疗,不排除4的可能,但无论如何如果4陨石完全可以带更多的治疗),但是他们没有那么做”

  欧服论坛T12出现的传奇人物Lolisa,很可能是第一个发现Paragon压榨P3时间的人,他分析的原因在于一位其他网友发现Paragon的人在集体刷悲歌,于是他做了一段详细的分析,最后得出结论,悲歌在P3的作用超越了当前所有的饰品,悲歌是一个有趣的信号------Paragon很可能是想压榨P3和P4时间,尤其是P3(悲歌的BUFF生效有效血量为35%)。(注意,虽然这个帖子也有人发现了,但是他们发现的时间要早很多,在ParagonFD之前)另一件值得注意的事是,他分析了Arx的恢复装重铸属性,认为他存在转鸟德的可能性(我知道这个帖子也有人分析了,但是Lolisa的分析是在FD之前)。

  [悲歌]

  另外关于陨石在转阶段曾经有一连串的相关hotfix--à虽然事后Paragon详细的说出了解决办法(并说这些hotfix并不会对战斗难度产生影响),但实际上还是给后来公会节约了不少在恶性BUG上灭团的时间。


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