PartC 未知的彼岸
第一次见到P4的公会无一不兴奋,他们以为这是阿克蒙德,这是阿尔萨斯,看到他的脚甚至都开始欢呼雀跃,好不得意。但是很遗憾,拉格罗纳斯不姓“阿”。
关于P4的实际情况目前所知甚少,我们可以通过paragon玩家的只言片语wowhead、wol和一些hotfix信息来做一些推测。
从这几天一些WOL记录来看,2T4治疗19DPS的阵容,2波陨石即使满员进入P4,也就停留在45%左右---刚**4就灭,这是Paragon第2-3天打Rag的程度,从他们11分多进入P4的时间来看,如果paragon比他们少一波陨石,很可能是10分多进入P4,他们又曾说16分左右击杀Hrag,那么P4可能的战斗时间在5分钟左右
极炎(BOSS技能)从昨天泄露的俄罗斯公会的wol可以看出这种类似光环的极炎效果(虽然可以靠雄浑冰霜消除,但是光想象一下就知道场面有多么混乱)占据了是P4主要的AOE伤害,从Paragon的牧师Jhazrun把P4形容的和鬼一样的口吻似乎可以看出,P4对治疗是地狱一般的考验。
雄浑冰霜( NPC技能):很多人在看地城手册时以为增加15000%伤害陨石就是秒杀,但是实际上这只是刚好抵消了陨石原有的减伤BUFF,这就是为什么P4的陨石难以控制的原因之一,关于这个技能暴雪也曾经hotfix过,原本靠玩家击退进入冰霜的陨石不会被冻结,这多少会给早期开荒P4的公会带来影响
根据wowhead,如果没有因为什么原因取消,该技能持续时间可能为1分半。
惧焰(BOSS技能),云爆(NPC技能)
Paragon在FD的感言中提到感谢暴雪及时的hotfix,而很可能就是这个关于云爆,hotfix“1.多名玩家同时点击云爆可以正确的生效,2.云爆消失时洪水总能正确的包围3个玩家”可想而知,如果云爆之前存在BUG某些情况下不能生效,并且没有办法解决,那么惧焰的威胁可能会非常非常大,类似于Mimiron地上的火焰,极大的增加了战斗的随机性。这也应该导致了Paragon相当多的灭团。
根据wowhead,获得洪水的玩家同时可以增加25%的移动速度,如果没有因为特殊原因取消可能持续10分钟。
关于P4的只言片语:
“他和以前的BOSS不同,并非是当你有着充足的DPS,最后阶段就是送的,还好我们在打了几天后就意识到这点了(这让我们感到很头疼)。”
“你觉得控制了陨石数量完美进入P4就能轻松击杀他了?至少对于我们来说不是的。”
“我们大概打了10天左右,在P4就灭了7,8天。”
“不停的练习去实现完美进入P4是一个非常折磨人的过程。”
“我觉得能达到这种DPS的公会世界上不超过5个。”
注:目前已知所有Rag的hotfix汇总(从简)
恶性BUG修复及降低难度的fix:
1.陨石易燃BUFF因玩家死亡而无法重新获得的BUG被修复。
2陨石在P3P4转阶段一定会被冰冻。
3陨石如果被冰到岩浆里,传送出来后不会立刻爆炸,将给玩家2秒反应时间。
4.陨石如果是被玩家击退进雄浑冰霜也可以被冰冻。
5.陨石因假死丢失仇恨后会选择一个宝宝,然后再选择一个玩家。
6.激怒时间提升到18分钟。
7.熔火元素移动速度降低15%
8.云爆能够正确的被玩家同时点击,并且消失时洪水会正确的覆盖3个玩家。
9.拉个罗纳斯的模型问题得到改进
玩家可以利用的BUG及增加难度的fix:
1.熔火元素在有BUFF情况下仍可被昏迷的BUG修复。
2.焚世烈焰的安全点被修复。
3.熔火元素不能被击退。