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大地的裂变:初期恢复德的治疗经验分享

  至于急速断点,下面两张图就可以说明一切了。

  注意,第二张图里的数据都是有5%团队BUFF的情况的。大多数情况下 我们都说现在急速应该堆到916,使回春有5跳。但是对于很多没有时间RAID的同学,在5人副本中没有5%急速BUFF是很正常的事情,这时候如果要达到回春5跳,那么就需要1602点急速。好吧这是一个非常难以达到的数字。但这是否意味着我们不需要把急速弄到916,而只是把重点放在精通上呢?实际上不是的,原因在下面:

  首先你必须意识到,5人副本也有5%急速BUFF的几率其实是很大的,现在很多职业都可以提供这个。就算没有,急速高一点也并没有坏处。

  接着上面说,急速高了是有益处的。急速可以提高DH技能的施法速度,在如今的副本中读滋补和触的机会还是非常多的,尤其是触在补坦方面的强大优势使得你很多时候只能用触。那么急速越高DH施法越快。同时急速可以减少技能的GCD,虽然现在回春的GCD已经天然是1秒了,但是实际上我们使用回春的机会已经没有以前那么多了,其他的瞬发技能比如花,野性,小迅捷等等技能的GCD还是受急速影响的。

  还有一点必须单独说明,急速可以加快HOT的生效。在不讲究覆盖率而讲究治疗效率的现在,或者这种说让HOT更接近DH的方式是很受欢迎的。如果你还记得WLK末期的急速回春雕文,当时虽然有不少争议,但是在提高回春治疗效率方面的效果还是很明显的。绝对不要忽视了这一点,不但你的整体HPS会有提升,而对单体目标的治疗效率有非常大的提升,对于高伤害的技能或者频繁的AOE非常有好处。

  最后,非常……凑巧的一点。无5%急速BUFF的时候,8跳的野性成长需要的急速断点是7.15*128.085=915.5575。好吧你看又一个916。这纯粹是数字上的巧合,和回春第5跳没有什么关系。因为BLZ的计算都是取整的,那么为了确保你能够准确的多一跳野性成长,建议急速到917。

  另外,既然BUFF对急速断点的影响如此大,那么有下面这几个有用的数据:

  1573: 在黑暗意图BUFF存在时的第9跳野性成长和盛开

  1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春

  1779: 有自然之赐时的第6跳回春

  而对于精通,我们已经知道,人数越少精通的作用越大,当单独补坦的时候这个作用达到最大。所以如果你的队伍中没有优秀的奶骑而需要你来补坦的时候,请在急速达到917之后最大化精通。在10人和5人副本中,对精通的要求也是一样的。而在25人副本中,因为人数太多,能够触发共生的机会实在是很少,所以我个人倾向于放弃精通堆急速。

  为了利用好精通,你需要一个能够监视你的HOT的团队框架。释放法术的时候尽量找那些有你HOT的人来治疗。像5人副本中遭遇AOE的时候可以先丢一个野性成长,再挨个给队友上回春,这样子回春的效果就会有共生的提升。而在补坦的时候,我使用的起手顺序是1层花-回春-2层花-3层花-刷新花-补回春-刷新花,这样你的所有法术都可以享受共生的效果。既然说到刷新花,那就说明一下,无论几层花只算作1个HOT,只有非生命绽放的HOT才能让花享受共生,就是说有1层花的时候上第2层和第3层花并不享受共生。而且花的共生判定是看刷新瞬间目标身上是否有其他HOT的,比如3花被滋养刷新的时候目标身上有回春,那么3花享受共生,但是如果目标身上只有3花这一种HOT,那么无论怎么刷新花,都是没有共生的。

  总结起来,首先请把急速堆到917,然后根据你的实际情况来看,如果主打5人和10人副本,那么之后应该以精通为主;如果主要参加的是25人RAID,不妨把急速堆高来提高你的治疗效率。

  四、 那些神秘的技能

  这一部分来说说我们亲爱的治疗技能们。常规的部分都免了,很多帖子都有涉及过技能的使用和分析。这里我们主要来看一看它们平时很少为人关注的方面。

  回春

  是恢复德唯一的一个无CD的常规HOT技能,虽然在补坦上也有很大的用处,但是我们平时更多的把它划归为团补技能。即使使用量已经远远低于WLK时代,但是它依然如此重要,以至于重要的急速断点都是以它作为标准。它也是恢复德受治疗加成最高的技能。此外如果有迅捷回春和大地母亲的恩赐这两个天赋的话,回春的GCD天然是1秒,并且自带立即生效的15%治疗量。

  916: 第5跳回春。

  1602: 没有5%BUFF时的第5跳回春。

  注意大地母亲的恩赐立即生效那15%的效果也会因急速足够而产生第5跳的时候多出相应的治疗量。

  苍林祝福是个很糟糕的天赋。

  野性成长

  非常强大甚至堪称最强大的短CD群疗技能。很多时候你可以把它作为共生术的前置条件。变树后可以覆盖8个目标。现在影响范围为30码,这就意味着你可以利用距离影响到最远达70码的人。

  盛开

  每秒治疗3个目标12%的小迅捷治疗量。那么就意味着小迅捷受共生和爆击影响的时候,盛开的效果会随之提高。盛开本身不会爆击,但是受急速影响,可以缩短生效间隔以及增加跳数,其急速断点和野性成长是一样的。那么8跳的时候一共可以产生288%的小迅捷治疗量。

  生命绽放

  本身的治疗量并不特别高,我们保持它的主要原因是为了触发节能施法。T11的套装效果全部是和它有关。合适的时候可以让花开掉来缓解一部分治疗压力,但是绝大部分时候必须要保持。三花的HPS大约与回春相当。树形态的时候可以无脑全团单花触发节能施法。天赋之后滋养和触可以刷新生命绽放,虽然有人建议不点这个天赋,而用花来刷新花,但是我觉得这样做是有弊端的——其一,花开之后再补需要3个宝贵的GCD,其二,用花刷新花不产生任何的治疗,是对蓝和HPS的浪费。

  滋养

  和其他治疗相同的低耗蓝技能,HOT法术可以提高其效果20%。在5人副本中出场率较多,当队友掉血不多也不急的时候,可以用滋养来让自己的蓝用的慢一些。而在团队副本中,几乎没有滋养出场的机会,并没有那么多空余的时候来耗费大量的时候读一个HPS如此低的技能。

  治疗之触

  个人认为是补坦最常用的法术,也是应对BOSS点名的合适技能。特别在5人和10人副本,当你补坦的责任比较大的时候,插一个治疗之触雕文是很好的做法,你会发现刚用了大迅捷没一会CD就好了。即使不是补坦和点名,看到队友掉血比较多而又不是特别危急的时候,触也是一个比较适合的法术。

  另外,大迅捷之后的治疗之触效果提高50%,这使得迅捷大触是圣疗之外最强大的救急法术。

  愈合

  这个没什么好说的,超高的耗蓝决定了只有在非常危急的情况下,或者触发节能施法的情况下才值得用它。在4.1版本中治疗爆击还是150%治疗量的情况下,自然的慷慨这个天赋也并没有什么特别的价值。另外,自然之赐可以由愈合触发,在坦克或者团队血量紧张的时候可以当做一个小爆发技能。不过如果你可以的话,尽量用免费的愈合来提供自然之赐,或者干脆用耗蓝很低的月火术来触发。

  宁静

  最强大的群体爆发治疗法术。最理想的情况下能够治疗20个目标。可以爆击,并且每跳间隔受急速的影响,但DH部分不会增加跳数,HOT部分的急速断点和回春术是完全一样的。叠满3层HOT的HPS大约是回春的1.3倍。实际上HOT部分也是非常强大的,很多时候甚至能占到宁静整体治疗量30%以上的比例。

  其他的技能就不赘述了,前面有说过树形态的一些内容,而对于激活复生这样的非常规技能,各位要看好使用时机。在你的蓝低于80%的时候基本上就可以把激活用掉了,这样可以早点使用第二次。而复生雕文是德鲁伊特有的满血战复的条件,也是在DK和术士面前保持优越感的资本。


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