Phase4
大约10%左右便不再击退流星,这时被联机的人要将流星风筝到平台边,直到流星被冰冻后将其击退至最边缘。
在RAG爬起来的过程团队约有二到三十秒的时间可以尽情打王,务必把握这段时间最大化压血。
冰霜出现后救火员与被流星联机的人立刻冲到冰地上面快速消掉DEBUFF再跑开,救火员与风筝手一定要先做'消掉极炙'这个动作,否则跑到一半非常容易暴毙。
随后洪水接着出现,负责击退流星与风筝流星的要注意避免将流星位置带到洪水旁边。
这边通常是小D、奥法、贼、猎等机动性高的职业负责灭火,救火的小D在三人接近时可使用奔窜咆哮、奥法利用强化闪现和隐形雕纹增加灭火效率。
对于惧焰,一般是将场地分为上、左下、右下,每点各派一人处理,救火员之间的沟通非常重要,否则三个人同时企图抢救一个点往往容易有悲剧发生。
除此之外,由于BOSS模块体型,有时救火员会产生盲点,因此队友提醒哪边有漏掉的惧焰十分有帮助。
团队则以三角站位,各点七到八人,间隔六码站在冰地边缘,并且跑位时要时刻注意人与人之间的距离,以免引发岩浆喷泉。
冰地站位是关键,因此推荐以DXE的距离监控配合DBM/BW雷达,可将误差缩小在0.5码内。
拓荒初期可能见到的失误是冰地就位期间有人站错,然后要换点站时直接穿越人群,此属大忌,不管在冰地内要做什么,只有三角顶点可以有人,要进出一定是从顶点退开再移动。
当第二块雄浑冰霜出现后,三角站位人员顶点退开,被联机的将流星带入冰地内,所有DD优先击杀流星再向第二块冰移动,而如果此时自身极炙迭高,可先进入冰块内消掉再进行跑位。
两颗流星清掉后,由于血量Nerf,所以英勇可以留在此时,我们选择在两流星清掉并进入斩杀期施放,第二瓶药水和大招也都在此全开。
而萨弗拉斯之焰是P4第四个灭团点,曾有过全员打到低血量,结果战坦英勇跳跃要将BOSS带开时在空中被判定原地而打了一下全灭的经验。
坦克在这部分绝对不能闪神,陷阱出来后必须立刻带开,而看到王唱法了就要另一坦便得就位准备嘲讽。
注意缠绕之根的计时条,一出现后坦克要马上移动,最尴尬的情形莫过于出在脚下甚至移动路径上,倘若意外导致提前绑到,当前坦立刻继续跑,跑位技全开,依旧有机会撑过十秒。
P4 小Tip
1. 被联机虽可立刻使用隐形术消掉以增加DPS,但必须清楚流星距离以及场面判断正确,若距离过近,则风筝带离团队为优先。
2. 负责灭火时,消过极炙后可使用唤醒来减少治疗补自己的压力,直到获得洪水为止。
3. 救火员可以利用接杀空档输出当然,注意力该放在搜索场面惧焰,而非技能条。
后记
其实不少地方都是普通模式或者身为一个法师与DDer本身就该有的观念,但想并非每个人都能从无到有、拥有全程经验,提出来也是希望能让经验较少的人能更迅速的进入状况。
这只BOSS确实是自HLK以来最艰辛的一次战斗,不负炎魔之名;即使Nerf后所需要的输出要求已远非昔比,亦不是易与之辈,想要击败它,将一切所需准备妥当是必须的。
七分的稳定专注、两分的沟通配合、以及把握住一分最重要的运气,便是面对炎魔烈火之威,也能将其熄灭。
而无论再怎么需要压榨DPS,请谨记,死人是没有伤害的,不要为了多唱一次法,或希冀会有补师替自己治疗,在严苛的拓荒环境下,每一次危急情况,务必抱着最坏的打算,以没有队友会支持自己的思维来进行作战,身为一个DDer,首要之务便是输出,而输出的前提则是生存。唯有自保能力发挥至极致,方可将伤害能力输出到最高。