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CTM4.2:暗牧插旗决斗全职业个人经验分享
 四 一些本人总结的对战技巧

  1.惩戒骑士

  起手惊骇上触,然后驱散!一定要驱散到惩戒骑裸体为止!这个很重要。我打过很多惩戒骑,那种猥琐开无敌的并不怕,倒是最怕起手忏悔制裁直接大叔+翅膀一波的,(那一拨直接压住你加都加不回来。)

  驱散干净就是为了之后能秒驱翅膀,缴械驱散之后沉默——延后骑士开翅膀的时间和制裁的时间(特别注意制裁15码,也就是说为了防止制裁,沉默要目测距离大于15码就丢。很多骑士近身手里发现按不出制裁就会乱了节奏)之后上满dot直接恐惧,骑士章解,接下来就看骑士开不开翅膀直接上。

  如果骑士开翅膀,那么直接上狗进行DPS,注意每到10S弹一次愈合祷言(有时候狗会受到伤害然后祷言就在你和狗之间弹啊弹的............)血线8W左右进球,第二个恐惧就是胜利。第二个恐惧之后奶满自己dot心控或者翅膀爆发随意。

  如果骑士不开翅膀选择猥琐,那么你的压力会小的多,这时候选择第二个恐惧之后心控,满dot心控可以压制骑士血量同时拖延自己第三个恐惧的CD,当骑士醒来再打你时候,他会发现他没过多久又被恐惧出去(恐惧23SCD,恐惧7秒+心控8秒,追上暗牧还需要大约3-4秒,也就是没摸我们5秒钟的时候我们恐惧又刷新了)

  总体来说惩戒骑士是三板里面最好打的,并且可以发挥的也最多(对于暗牧来说)。

  2.战士

  腰带带火箭靴。或者另一种带回血手套+战斗大师。

  说实话和战士打根本没什么技术含量可言,面对一个391的武器战,如果战士没有3MINCD的复苏回血技能,我们可以完胜,如果他有那个回血技能,那么我们很可能完败。这里只谈战士起手冲锋的情况,暗牧先手40码风筝不谈,无意义。

  起手321直接缴械——,这是我对各个等级战士决斗认为的最好起手,你被晕同时战士被惊骇,关键起到打乱战士节奏的作用,然后战士一般会徽章解缴械,马上恐惧+渐隐术跳开上dot,(如果战士选择血性狂暴挡恐惧,那么延后恐惧使用时机,如果没有开,立刻恐惧),好处在于战士起手就会追不上你,逼她大跳+撂倒。

  如果带火箭靴,看到大跳一瞬间马上开火箭靴,有几大几率能够让战士撂倒不到你,之后放狗+给狗上反恐结界(防止战士恐惧掉暗影魔),此时战士会选择恐惧把你定住然后强断爆发,这时候直接章解掉撂倒,读二段鞭骗拳击然后继续输出,血量进80000时候上恢复和愈合祷言进黑球。

  一般来说,如果DPS的好,黑球出来战士已经基本进入斩杀线了,双灭结束战斗。

  还有一种打法是战斗大师+手套回血的方法,具体打法和之前差不太多,由于这个装备组合能让你多存货一会儿,所以对战士可以多输出一会儿,保证自己的存活。

  PS:如果战士被恐惧无章无狂暴解,满dot+心控,可以有奇效,不过特别要注意心控的施法距离。

  3.死骑

  死骑这个职业很头疼,我至今对于2200以上的死骑没有好的方法,不管是冰还是邪。总体思路就是对死骑进行DPS,死骑实际上开完反魔法罩之后就很脆,所以带火箭靴强行拉开距离进行DPS是个好办法,当然死骑依旧有拉人,所以对付391武器死骑暗牧很难打,无限冰链减速很恶心。

  死骑321起手肯定是绿罩子,不用多想,上恢复。愈合祷言,跑,(那种起手贴脸站着的DK请对他竖起中指)。绿罩子一完立刻缴械上触,但是死骑有可能徽章解惊骇(亡灵DK自身变亡灵+亡灵意志可以在没有章得情况下解两次恐惧),所以特别注意看到徽章动画效果立刻取消触的读条,防止被反到。

  DK会绞杀你,章留给绞杀。然后沉默+dot(沉默可以使得DK无法使用大部分技能),沉默最后一瞬间恐惧,DK会秒解,此时立刻放暗影魔进行DPS,上恢复愈合进球,然后有火箭靴的话强行走开对dk读条,dk此时除了拉人无任何办法,在第二个绿罩子之前解决战斗,否则第二个绿罩子一出就是输。

  4.萨满

  对付萨满,这个版本萨满并不强,尤其是元素。我分开两段写元素和增强。

  元素:

  首先一个暗牧不可能被元素萨满打死。只要还有蓝,就绝对不会死。元素萨满爆发的基础是火震,所以秒驱好火震,元素萨的伤害没法看(这一点和毁灭一样)。萨满的打断是值得称道的,被萨满打死的暗牧无外乎读不出条,所以和元素(乃至增强)战斗的核心就是骗反。

  只要骗反娴熟的如入无人之境,元素萨对暗牧应该是无解的。即便元素合理的规避伤害,打爆发,然而暗牧变态的灭骗回蓝还有翅膀回蓝球回蓝耗死一个元素都是绝对没有问题的。

  三个dot上好之后,打出自己的爆发,骗掉肖风术直接开始进行dps,但不要着急交暗影魔,如果起手交掉惊骇,那就等萨满用掉地缚图腾之后再放暗影魔(如果不这么做,会玩的元素萨会地缚图腾缠绕你的宝宝,你就悲剧了)。

  我个人的建议是,第二个沉默是击杀点,保持自身血量大于50%的情况下沉默一波爆发接惊骇——暗影魔,保证至少让暗影魔打对方3——4秒,(毕竟大驱散自己的暗影魔也要消耗自己的公共CD,所以不如一波击杀点技能全开)。元素应该是没有什么难度的。

  增强,曾经4.1的插旗王者,到了4.2依旧不弱,只可惜会玩增强的萨满少之又少。

  事实上和元素萨满一样,只要注意骗反然后输出应该说没有什么特别要注意的地方。现在战栗图腾是一分钟的冷却,所以萨满使用战栗解除恐惧一分钟才有一次,而我们的恐惧是23秒,所以第三个恐惧不出意外萨满是必吃的,(第四个恐惧萨满图腾冷却完成,但是第五,第六个恐惧又是必吃的)。

  按照现在增强萨满开狼的伤害来说,伤害不低却绝对没有到板甲秒人的地步,所以面对增强,适当骗骗反加加血是很有帮助的,同时要特别注意灭骗回蓝,因为双方战斗的时间可能很长。

  我打过不少萨满,我的经验是,萨满开狼的时候多多自保不贪输出,等待萨满狼过去再全力DPS。DPS的时候配合沉默辅助,因为沉默可以使得萨满无法使用肖风术,让你有安全的5秒DPS时间。恐惧一定要早交,只有早交,才能让萨满吃一个满恐的时刻早一点到来,没必要刻意恐狼(会打的萨满都会留战栗一波开狼的)。

  只要对萨满打的狠一点,该DPS的时候猛力DPS,你会发现增强萨满并不难打。

  这里对付高端增强萨有个小tip,就是注意驱散5层漩涡武器。我和本服高端增强过招的时候曾经因为手抖没驱散掉漩涡导致瞬发治疗波一口暴击5W被翻盘。


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