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专访暴雪首席任务设计师 会做更多经典任务线
Q:流沙节杖的故事线在目前来说是最棒的故事线。这在Cata中被移除了,请问有计划重做一次吗?像这种超级深入,超级困难的任务,就像为那些超级高端的玩家才能完成的英雄等级故事线,如果会有就好了。

  我们不太确定这会怎样发展,但(我们)的确有个主意叫故事行者(Lorewalker)的声望。熊猫人是一支拥有讲古人传统的种族。并且故事行者喜爱探索世界各地,找寻物品和遗物,填充历史的空白。你不可能靠这个声望获得高端装备,但在找寻并归还书籍的过程中,你会找到新的故事。如果你对历史感兴趣,这就是为你而设的。如果你想要装备,你也可以跳过他们,完全没有问题。我不是很确定这会如何表现,但我耗费了很多时间,包括打造一个熊猫人去推销这个点子。

  Q:你们是怎样决定橙武的任务线深度的?有一些就很简单,譬如瓦兰尼珥,虽然它很难才搞得到。同时影之哀伤则有四个奖励,让某些人发了一笔横财。为啥一些任务没其他那么史诗级?

  我们对橙武都有不同的主意。而当落实之后,则都是针对那些打团队本的玩家而设的内容。什么是浪费我们人生最好的方法呢?我们大概多花了那么一点点(有趣的)时间在Cata中的橙武故事线上,但对于玩家而言都值得,而且那些不是很经常出团的玩家也可以体验到一些单人任务,体验到这些传说级故事线的初期阶段。

  Q:我们很喜欢术士和圣骑士的坐骑任务。你们准备添加更多有关坐骑的任务吗,声望或者种族专属的?

  回到你之前的问题了,可能不限职业,但我们的确有好点子,让满级玩家通过有趣的任务线来自定义他们自己的飞行坐骑。一直以来我们都想让更多玩家体验更多内容,而关于飞行坐骑的任务应该能有相当大的覆盖面。

  Q:有什么计划去重做奥特兰克山谷,添加更多的任务吗?这些任务中有一些非常带感,但感觉被荒废了许多年一样。

  我觉得我们不会在近期内回炉奥特兰克山谷。我还没来暴雪之前就有这东西了,最初的点子是让玩家在PvP的同时完成任务,但这落空了。最后人们作出简化,找到更好的方法来取得胜利。现在,托巴拉德就是PVP的同时做任务的,而且运作得更好。我们还没计划在5.0初期设一个PVP和任务的枢纽,但我们肯定会在中期开始着手。

  Q:最后一个问题:《暗黑破坏神3》让任务完全不一样。它们是不同的游戏,但你们有没有计划让玩家体验到语音为基础的任务体验,就像D3那样?

  任务过程中这样的对话会造成太罗嗦的问题。我们总是在改变任务,总是在玩。很难让WoW的玩家通过讲述者的语音来体验游戏。我们也不想让故事通过文本框呈现在你的面前,我们试图把故事放在围绕你的多种方式之中,比如通过环境(来体现)和新的故事行者声望。

  不过这还是个很不错的主意了,但全语音的任务将会把WoW的任务体验拖慢太多。


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