一、基础数据
1、基础属性
耐力
所有坦克职业最重要的属性,经过4.03的nerf之后,现在在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,1点耐力能够带来18点生命值。更高的生命值除了影响到兽群领袖和狂暴恢复的生命值回复,还会通过复仇影响AP,从而影响DPS,仇恨和野蛮防御的吸收量。
敏捷/躲闪等级
敏捷/躲闪等级带来的躲闪率的提高,躲闪率在CTM同样是非常重要的属性,不计入递减的情况下,每提高1%躲闪需要243.58敏捷或176.72躲闪等级。此外,每1点敏捷还可以提高2点攻击强度和暴击率,提高1%的暴击率需324.84敏捷。
精通
精通对熊形态提高凶蛮防御的吸收量,179.28精通等级可以提高1点精通,每点精通能够提高凶蛮防御的吸收量4%,也就是每点精通提高1.4%AP的吸收量。
熟练
熟练可以降低攻击被对方招架和躲闪的几率,每点熟练需要30.03熟练等级,可降低0.25%躲闪和招架,熟练是重要的仇恨属性之一。熟练26以下时要优于命中,26-56之间和命中基本相当。
命中
命中可以降低攻击未命中的几率,每提高1%的命中需要120.11点命中等级,同样是重要的仇恨属性,同时命中还可以提高嘲讽,精灵火等技能的命中率,法术命中率每提高1%需102.45点命中等级。
暴击
暴击可以提高凶蛮防御的覆盖率和仇恨,对熊来说价值不大,每提高1%的暴击率需要179.28暴击等级。
急速
急速可以提高普通攻击的频率,从而增加怒气的获取,同时还能略微提高凶蛮防御覆盖率,同样对熊来说价值不大,每提高1%急速需128.06急速等级。
韧性
降低玩家造成的伤害,PVE无用。
2、装备属性重铸/宝石
CTM中装备属性同质化,同样物品等级的敏捷/耐力这些不可重铸属性完全相同,所不同的只有躲闪,命中,急速等可重铸属性,利用宝石和重铸可以将这些属性调整的更符合我们所需。
在重铸的属性选择上,躲闪是最好的属性,无躲闪的部位尽量降躲闪重铸出来;精通其次,带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通。
此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,现阶段仇恨不是问题,尽量强化生存是重铸的目标。
宝石的选择上同样是以强化生存为目标,在CTM中,耐力的价值大幅下降,同时敏捷/躲闪的价值大幅提升,但就目前阶段,仍然优先耐力宝石,但如果奖励合适,用敏捷耐力宝石或躲闪耐力宝石更为合适,而不是WLK的无视奖励全部耐力。多彩使用81耐力2%护甲提升,多彩需要的2个黄色宝石用2颗躲闪耐力宝石来激活。
复仇:CTM中的复仇属性使得耐力可以同时带来AP的增加,以同时增加仇恨和凶蛮防御的吸收量,复仇的作用机制造成了一个动态的上限,超过这个动态的上限的耐力对AP则无任何帮助。
耐力上限:
复仇的说明为:当你受到伤害时,你提高相当于5%伤害值的AP,最多不超过最大生命值的10%;同时,复仇效果每2秒衰减10%。假设Boss的Dps不变,设Dps=x,你的最大生命值为y,那么当2x * 5% =y * 10% * 10%的时候你的耐力到达一个软上限:更高的耐力收益降低,因为复仇效果已经最大化,因而凶蛮防御的吸收量与你的仇恨不再提高。由于y=10x,例如对一个2秒攻速的纯物理伤害的Boss来说,如果它平均每击对你造成的伤害为15K,那么当你的生命值超过75K的时候,耐力的收益——无论是仇恨还是生存都会降低。如果加入躲闪与未命中则更为复杂一些,但是无论如何你的生命值不应该超过怪物Dps的10倍,面对某些坦克生存压力不大的特定的Boss或者频繁转头施法的Boss时请注意这一点。你可以查看WMO/Recount以获知Boss对你的平均Dps为多少。