三、战斗技能
1、主要技能仇恨
很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。
熊形态仇恨系数为3.0 |
技能 |
消耗怒气 |
伤害 |
受割碎影响 |
受护甲减免 |
仇恨 |
近战攻击 |
0 |
AP/14 * 2.5 + 武器DPS * 2.5 |
否 |
是 |
3 * 伤害 |
愤怒横扫 |
0 |
近战伤害*3.1 |
否 |
是 |
3 * 伤害 |
野性精灵之火 |
0 |
1 + AP*0.15 |
否 |
否 |
3 * (伤害 + 918) |
割碎 |
15 |
近战伤害*2.3 + 667 |
否 |
是 |
3 * 伤害 |
割裂 |
15 |
295 + AP*0.115 |
是 |
是 |
3 * (伤害+2269) |
割裂DOT |
0 |
层数*(23 + AP*0.00776) |
是 |
否 |
3 * 伤害 |
槌击 |
30 |
8 + AP*0.36 |
是 |
是 |
3 * (伤害+30) |
粉碎 |
15 |
近战伤害*1.2 + 451*层数 |
否 |
是 |
3 * 伤害 |
痛击 |
25 |
225 + AP*0.16 |
是 |
是 |
3 * 伤害 * 1.5 |
痛击DOT |
0 |
189 + AP*0.033 |
是 |
否 |
3 * 伤害 * 1.5 |
横扫 |
15 |
2710 + AP*0.073 |
否 |
是 |
3 * 伤害 * 1.5 |
割碎:6秒CD,可以由割裂的DOT重置,拥有极高的单发仇恨和仇恨怒气比,是熊最重要的拉怪技能,同时也可以提高流血伤害。
痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。
槌击:3秒CD,CD独立于GCD之外,单发仇恨极高,但怒气消耗大,怒气多的时候使用可以极大提高TPS,同时迅速消耗怒气。
割裂:无CD,可叠加3次,中等仇恨,但由于可以触发重置割碎CD,所以至少要保持1层。
粉碎:吞噬目标身上的割裂,提高每层3%,3层共9%暴击率,9%的暴击率是一个很客观的数值,前期无论是增加凶蛮防御的覆盖率,还是提高仇恨,都是很重要的,所以建议在刚打完一发割碎后使用粉碎消耗掉割裂,然后再补一层割裂。
横扫:6秒CD,中规中矩的群拉技能,作为痛击的补充,交替使用来提高群体仇恨。
野性精灵之火:6秒CD,本身仇恨一般,但不消耗怒气是在怒气获取公式修改,坦克缺怒的时候重要的技能。
2、仇恨循环
单体:开怪前利用变形和狂怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪,接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个槌击,之后补上一层割裂,割碎CD就使用,割裂至少保持1层,3层割裂后如果割碎CD就使用粉碎吞噬割裂,然后马上补一层,其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,割裂等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足槌击则到CD就使用。
群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火,接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割裂,触发免费的割碎就对仇恨低的打,嘲讽OT的。
四、战斗技巧
战斗中保持挫志咆哮,狂怒在接怪前如果没有消失最好用宏来取消,战斗中需要开狂怒来增加怒气的话,也可以使用宏取消以避免额外承受10%伤害。
冲锋和猛击不再有打断效果,但定身和昏迷的效果仍然有,吃昏迷的怪也可以用猛击打断,利用好冲锋和猛击,可以更方便的控制群怪。
有条件的话在需要的时候可以利用50%的减速小范围风筝怪,降低治疗压力。
养成良好的坦克习惯,让怪的正面对着没人的地方大部分情况是正确的选择。
在可以预见的大量伤害前开启树皮,在突发的血线急速下降至有生命危险时开启生存本能和/或狂暴回复,生存本能和狂暴回复同时开大多数情况下可以在治疗倒下的情况下把你的血从空血拉至接近满血。
治疗的蓝很紧张,不要人为的在治疗需要回复的时候开怪,造成蓝更紧张,这样只会导致效率下降。