DPS
纯DPS职业将不会有特殊的buff来独领风骚--但团队需要纯DPS来补充一些坦克和治疗所没有的功能。因此纯DPS还是有理由存在的。
死亡骑士
邪DK的宠物有些问题,尤其是石像鬼。邪DK目前的表现实在让人失望,特别是在平衡第二类属性上。
Gorefiend's Grasp的工作机制像暗牧的精神灼烧那样--只有地方目标会被拉到,但你可以将施法中心放在任何敌对目标、己方目标或是你自己。
符文熔铸有点无聊--计划改变它那么DK在满级不会永远只用一种符文。
德鲁伊
猫将不会拥有狂暴回复。
没有让德鲁伊装备两个拳套来dps的计划。
在5.0,飓风将会有一个奥术版本。
解决恢复德鲁伊在5.0PvP中的弱点--可以选择同时施放两个法术,比如台风和野性冲锋。
90级的德鲁伊天赋被故意设计成了3种难度--从菜鸟到高手。
恢复德鲁伊将会获得一个法术来替代树皮术,新法术可以施放在队友身上,效果和CD也相同。
一个所有德鲁伊都会在87级得到的技能叫做合作(Symbiosis)--潜在的添加了很多选项,包括多样性、功能性与生存性。
猎人
翼龙钉刺目前让猎人很难用陷阱控制目标,因为它带有一个dot。这些类型的问题在新资料片将得以解决。
将失去招架能力,但仍然可以为了好看装备近战武器。
仍然没有让射击猎和生存猎控制灵魂兽的计划。
法师
对奥术弹幕和奥术飞弹比较不满意,太单调了。
像冲击波这样的天赋在90级天赋系统中太无聊了--很多其他职业都有了全新的技能。法师也许也会有些新技能来平衡。
活动炸弹将会变成所有法师的技能。
圣骑士
惩戒骑士的游戏风格将会变得不那么随机,因为届时很多玩家将会跳过神圣意志这个天赋。
神圣风暴将在5.0回归终结技,届时惩戒骑和防护骑士都会获得正义盾击。
5.0中的审判:暂定为6秒CD,30码施法距离,产生一点圣能。
异端裁决雕文可能这样设计:极大的延长它的持续时间,相应略微降低它的作用效果。
荣耀圣令在5.0将不会有CD。
牧师
暗牧将会获得类似圣能的能量。心灵震爆将没有CD,它将消耗暗影宝珠。
精神护盾(Spirit Shell)是一个牧师将在5.0获得的新技能--它不会引起精神虚弱状态。
潜行者
盗贼可能会被例如猫德和风行者武僧威胁到其近战dps标杆的地位。但盗贼依然拥有强力而实用的技能,如刀扇减速毒药、打断、晕,不计PvP中的作用。
当仇杀开启的时候,盗贼即使在远程依然可以全力DPS。
为了让盗贼在同一时间实用一种功能性毒药和一种伤害性毒药,新的致命毒药的效果相当于原来的致命毒药加速效毒药。
另外我们想让盗贼在5.0后起手更快些,盗匪之诈很可能会成为盗贼的一个内在buff。
新机制下的杀戮盛筵将会允许你控制你传送的频率和次数。
在5.0,伺机待发和暗影步将被故意设计成同一层天赋中的两个选项。我们希望玩家能做出一些有趣的选择,而非像现在这样为了PvP强力无脑的点出这两个天赋。我们也不希望在平衡职业的时候要预先假设盗贼已经同时拥有两个imba天赋。
战斗贼的技能应该CD一到就用而不是需要等待。
萨满
90级的新萨满天赋--元素和谐(Elemental Harmony)--将不会被使用在3个火焰图腾,你也无法复制它们。
在MoP中buff图腾将被取消,但核心buff会变成萨满的被动光环,就像现在的怒火释放那样。
我们同意增强萨满目前有点弱--希望在4.3会好些。
术士
术士无法改变他们恶魔宠物的名字,因为那些恶魔都是他们从虚空中随手抓来,用完再毁掉的。
术士每个天赋都会有特定的能量资源。痛苦术--灵魂碎片。恶魔术--恶魔怒气(Demonic Fury)。毁灭术--地狱灰烬(Infernal Embers)。
地狱灰烬(Infernal Embers): 随着你产生越来越多的灰烬,你的角色慢慢燃烧,直到你变成一团熊熊燃烧的火焰。
所有术士都会在1级学会暗影箭。当你到达40级的时候,它会根据你的天赋而变化。痛苦术--凶残之握(Malefic Grasp),恶魔术--恶魔斩(Demonic Slash),毁灭术--烧尽。
灵魂碎片的变化:在非战斗状态下缓慢恢复,在战斗中通过吸取灵魂获得。
战士
英勇跳跃太难搞了。
在MoP中怒气机制将被改变。一些核心技能将会产生怒气。我们的想法是让怒气变成一种更有趣的能量资源。
狂暴战士的猛击将会由狂野之击(Wild Strike)取代--后者是一个瞬发的副手攻击技能。血脉贲张将会允许你在1一个GCD内连续释放3个便宜的狂野之击。另外它还附带致死效果。
狂暴姿态被重新设计成一个附带AoE伤害的姿态,同时它将不会再有姿态惩罚和技能限制。