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论:随机团队副本的得与失

  4.3最大的改变大概就是随机团队副本的出现,这个玩家一直期盼的功能,登场后颇受玩家好评,只要还有持续在玩魔兽的玩家,几乎99%都可以进入随机团队副本来体验一下大副本的感觉。

  简单模式真的那么简单吗?

  对於在团队副本走跳多年的老玩家来说,随机副本的难度根本可以说是0,甚至比新的5人副本还要简单,在第一周的团队副本,小编看到的状况是,赶着上线体验新改版的老玩家(周四、五)的团队,都打的非常顺手,即便是在超过半数人搞不太清楚王到底会干嘛的状况下,前四只王还是有三只都被当成了大型木桩人被狂欧,顶多灭团1~2次,知道该躲避哪几个关键技能后都可以击倒王。

  但是这个状况到了周末却开始不同,很多休闲玩家只有周末可以上上线,因此周末才开始排随机团队的人一样不少,但是慢慢开始出现打不完的团队,或是DPS不足、老是有人被关键技能打死、慢慢开始有人发呆摸鱼等等的状况,进而导致一团三个小时破不了,人跳来跳去的情形。即使老玩家对这种难度的副本不怎么当一回事,其实看来整体的难度对於「随机团队」那些很少跑团队副本的玩家来说,目前的难度倒是相当恰当。

  骰装制度太机车-你骰到装了吗

  随机团队最大的问题现在就在於分宝,因为有职业类型加成,在随机团队理大家都不怎么客气,反正能需就需,就算用不到的还是可以需,就算需不到也无所谓。小编也看过打死一只王刚好出两件一样的套装Token(兑换套装的代币),某个纯DD职两个套装Token都点了需求,结果两件都由他获得的状况,然而事实上,他只能换一种套装…

  另外复合职也在骰散装上占有一定的优势,扣除套装以外的散装,只要符合自己的盔甲类型几乎都有加成比重,讨论区甚至出现了有人拿到「我需」的成就,但是还拿不到装的状况。

  也因此,依照机率学来说,短期之内想在随机团队副本内获得大量装备其实并不是个很实惠的作法,小编倒是建议可以先在随机副本和即将开放的巴拉丁堡内补足四件套装,剩下的靠每个礼拜的勇气点数来补足。反过来看,在骰装不易的状况下,相对也保证了团队随机副本不会很快就没人想玩。不过官方有保证骰装规则在5.0会有改变,或许这些缺憾可以在5.0获得补足。

  公会凝聚力受考验

  随机团队副本要面对的另一个问题,就是公会的凝聚力,这在持续以全破英雄副本为目标的公会身上不太会发生,但是对於一些修仙玩家较多的公会会受到一定的考验。在随机团队副本推出后,无痛难度让所有人都会想去里面试试手气拿点套装(而且还有成就)。在这之前,一些较休闲的公会还会偶尔勉强凑个10人团来玩玩,反正能倒多少王是多少,倒不了就等官方Nerf后再来推。但是在随机团队副本出现后,这种吃力不一定讨好的事就更多人不想做-反正休闲玩家本来就不是以冲装备等级为目的,穿的漂漂亮亮能偶尔跟跟团就好。但如果公会成员间彼此失去一种连结的系绊,都改成各自打完随机就下线,那么会员间形同陌路的状况恐怕日趋严重,这也是各公会干部和会长需要注意的问题。

  下面讨论随机团队对於社交方面的影响。


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