论:随机团队副本的得与失
- 作者:亞小安
- 发布时间:2011-12-07
- 来源:10002010008039
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摘要:
4.3最大的改变大概就是随机团队副本的出现,这个玩家一直期盼的功能,登场后颇受玩家好评,只要还有持续在玩魔兽的玩家,几乎99%都可以进入随机团队副本来体验一下大副本的感觉。
玩家划清界限
由於团队搜寻器出的装备都有标明,所以即使全身T13,还是可以很明显知道是团队搜寻器毕业的玩家,若团队搜寻器导致休闲玩家开始对普通等级的副本兴趣缺缺,那么玩家间也会划出一条分割线,毕竟团队搜寻器的难度和普通模式差异非常大,休闲玩家并不愿意一整个礼拜的晚上都在拓荒,也不愿意被固定团的时间绑死。也因此,随机团队这样的系统,或许在未来也会造成玩家的分野:休闲玩家打随机团队,还愿意挑战的玩家打普通,高端玩家打英雄,直到官方开始对副本BOSS动刀,才会驱使玩家愿意往下一阶段跨进一步。当然这也并非一定是坏事,但如果变成技术较差的玩家不能和技术较好的玩家一起玩,少了玩家间的一些交流,那反而会有些可惜。
不要忘了你曾经的好友
随机团队让所有的玩家都有可以体验到游戏内的最新内容和剧情,这本身对游戏算是一项非常大的德政,且对游戏本身的耐玩度绝对有着很正面的帮助。但另一方面,「线上游戏」的精髓并不光只有耐玩度,而是人与人之间的连结,这也是我们一再提到的问题,其实在5人随机副本就看的到-大家只想赶快打完点数领完闪人,反正我们都不同伺服器,可能一辈子也就当这半小时的队友。同样的状况在随机团队已经发生,没有聊天,只有热心玩家在王前面的战术讲解,但这还是初期,到了后期只怕也是大家默默组完,默默推完王,这样和24个强力NPC出团似乎也没什么差?在装备收完之后,还是得回归到公会该有的活动,否则这样可是很快会腻的喔!
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