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魔兽怀旧党:拓荒最血尿的十大经典头目

  No6:灵魂精华群(黑暗神庙)

  俗称三脸,号称黑暗神庙最强铁板,三张脸的攻略差超多,而且极容易失误。最难练习的莫过于P2的断法,因为王会施放两种法术,其中一个是不能断,另一个则是最好不要断(要让坦反弹回去),王的唱法速度又相当快,只要一个没断到,就很可能造成坦克晕眩→仇恨乱掉→灭团。当时能断法的职业几乎是盗贼和战士莫属,在拓荒期,几乎就是所有人陪着盗贼和战士练习断法,练到一个天荒地老…


这只断法实在是不好练,贼的皮都绷很紧。

  No7:布鲁托鲁斯(太阳井)

  打法有点类似目前托巴的一王,但是血量对当时的玩家来说相当高,且不仅是打坦痛,AE伤害也很痛,无论对坦、补或打都是个很严格的装检王。在当时玩家装备普遍不是那么好的状况下,要打败这只需要相当的决心(或是乾脆去别的地方提升团队装备再打)。

  除了坦要够硬之外,换坦也需要练习。至于补师除了要补起坦克受到的大量伤害,还需要对被AE的玩家团补,以及去补那个吃Debuff的衰仔,分工相当细。当时的团补王是萨满,DPS王则是术士,但笔者的公会却只有那么一只萨满和术士苦撑,而公会最多的就是贼,却又迟迟开不出蛋刀,在团补和DPS上都吃了不少苦头。还记得当时每一次倒坦,RL总是开个各种UI来检讨灭团塬因,检讨到后来实在也累了,剩的就只有一次又一次的跑魂…


打布肥之前光是桥站位就要桥很久。

  No8:克苏恩(安其拉神庙)

  其实笔者很喜欢这只王的设计,因为牠不太算是一般的坦补打,而是要靠所有人分工合作才有办法推倒,但是这也代表40个人,每个人都要相当清楚战术,而且单兵作战技巧也要高才行。

  这只王从进场就要开始练,王的串串电到现在看起来都还是很威,常常连团队进场站定位都必须练习很久(当时40人团队,进场就是一陀虫挤在一起,一个 不小心就会串死人)。接着是DPS要知道哪些东西必须先清(因为没有坦),补也要知道补谁(因为不是光补坦,也不会固定AE某些人)。所有人必须知道地图 砲怎么躲,进胃袋要怎么应对,要如何支援其他人…等等,在这所有的战术之外,还必须打出高DPS才有办法倒王。

  事实上当初拓这只并没有花真的很久,因为这只王其实也有一些装检成份在。一开始拓荒感觉一直没进展,迟迟卡在P3,而且王的血还剩下很多。直到某一 次去拿了完整的世界Buff(当时的完整世界Buff:挂奥妮克希亚/奈法利安的头、暗月马戏团籤诗、交哈卡之心拿Buff)之后,便莫名其妙地首杀了 王。但不可讳言,这只王的确相当特别而且值得一打。


笔者一直很喜欢克苏恩的战斗机制,不过真的要花很多时间练习。


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