下面是相应的截图,第一张是恢复天赋正常装备,第二张是恢复天赋脱光装备,第三张是平衡天赋正常装备。装备不好不要鄙视我
那么,结论就是80级的德鲁伊在没有装备没有BUFF的情况下自带175点战斗MP5。我把天赋换成平衡之后,面板显示非战斗MP5不变,而战斗MP5为174点——和以上结论是吻合的。而精神回蓝公式并没有发生改变,和原来是一样的:
MP5=SQRT(智力)*精神*5*0.005575*0.6*0.5
另外,现在“恢复”的回蓝BUFF能够由生命之花提供,不过效果由每秒0.2%砍到了0.1%。这是对回蓝的一个非常大的削弱。在这种情况下,智力的回蓝作用比精神大大不如了。所以如果你蓝吃紧的话,补补精神吧。
三 技能
常用技能就不说了,这里单独拿出来两个技能说一下。
宁静
宁静的技能说明是为团队中血量最少的5个人产生治疗,并留下一个可叠三层的HOT。实际测试的结果是,宁静的每一跳都会自动选择团队中血量最少的人来治疗,而不是4跳全部治疗相同的5个人。这非常强大,运气好的话,一个宁静可以治疗20个人!所以,在全团血量危险的时候不要吝啬你的宁静,开启树皮打开宁静,你会欣喜地发现全团的血迅速涨满。现在宁静是真正的全团治疗。
同时,宁静每一跳会在治疗的目标身上留下一个持续8秒1秒1跳的HOT。目前的装备水平下大约750~800一跳,比野性痊愈要强大一些。同时这个HOT可以叠加3层后,1跳2000+——如果它有机会叠满的话。这应该是为了防止宁静放完之后的伤害继续危害团队。所以基本上宁静一开,可以维持全团血量10秒以上的绝对安全。
另外宁静受急速影响,引导时间会相应缩短。但不会像HOT一样多出来几跳。同时宁静可以爆击。
另外一个要说的技能或者说天赋是百花绽放
它的原理是使用迅愈以后在地上留下一个名字叫做“繁花盛开”的宠物,这个宠物对在它范围内的目标治疗总共相当于迅愈60%的治疗量。那么,我们用recount统计的话会发现技能列表里没有百花绽放这一项。你必须到宠物治疗里去看它到底治疗了多少。在recount设置里把合并主人与宠物勾选之后,百花绽放治疗量会与你合并,我们并没有吃亏。
百花绽放很强大,目标不限,而且治疗效果比野性痊愈要高,促使我们多用迅愈。但是释放迅愈之后百花绽放的位置就会固定。这就要求我们尽量选择密集人群中的一个人来使用迅愈,可是在战斗中我们都是盯着团队框架来治疗的,基本上不会注意到某人是否站在人群里。好吧,我都是这样做的——尽量把迅愈给近战,要么给明确知道会站在一起的远程,或者在一些跑位要求不高的BOSS战里自己跑到人群集中的地方给自己来一个迅愈。这就是一个灵活运用的问题,没办法的话我们只好勇于献身,用自己的身体来确定人群的位置= =
四 手法
我很可耻的说,一开始我经常缺蓝。原因么,我还是延续着以前的手法,做好预判,在技能发动之前开始全团上回春。可是如今的回春持续时间太短了,耗蓝又大大的增加,同时“恢复”提供的回蓝又砍掉了一半,即使现在有4W的蓝我依然觉得不够用。看来现在很多场合已经不适合预判上HOT了,或者HOT不宜上得太早。
从另一个角度来说,现在的回春有了以前4T8的效果,受急速和爆击影响后爆发力大大增强,这些逐渐让它接近了DH的治疗模式,即使在有伤害之后开始上回春效果也不会太差。我记得BLZ的某一个蓝帖里也说过,要逐渐让恢复德放弃预判HOT的治疗方式,看来现在确实是这样的。HOT持续时间短和很高的耗蓝决定了预判HOT在未来是必然会被放弃的。
另外,现在的愈合和之前的滋养不同,它的耗蓝也是非常高的,甚至比宁静还高。用太多愈合蓝也下得非常快,特别是变树之后,如果无脑瞬发愈合,是很可怕的——所以我现在变了树以后愈合用的比较少,都是在给很多人挂单花。如果你蓝足够,全团无脑愈合也挺好的。
滋养变成了2秒施法,治疗量又大大降低,现在用得很少了,我甚至看到很多人都不点强化愈合和触的4点天赋。它明显是一个用来专门补坦的法术,低耗蓝又可以刷新生命之花,在坦不危险的时候可以连续刷,用掉的蓝可能还不如回得快,算是HPM很高性价比不错的法术,我用得还是比较多的(特别是可以刷新生命之花,这个效果我太喜欢了)。
五 结束了
那么你看我啰啰嗦嗦说了这么多,有用的东西可能不多,都是一些比较细节的地方,可能你们也都注意到了,大家不要嫌我烦= =
和其他治疗对比,恢复德现在是各个方面都很强势,几乎可以称得上是最强大的治疗。也许天赋还需要熟悉,手法还需要锻炼,但是永远不要忘记我们的责任——想杀我的队友,先踩着我的尸体过去。
我们是团队的最后一道屏障,不是因为有宁静,而是因为我们的治愈之力所代表的那颗勇者之心。