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大灾变:积分战场之夺旗战的职业优势分析

  以下所有内容皆是我个人的一些感慨及经验, 不敢说有多少营养. 说扫盲嘛, 一定有N多人会出来喷. 毕竟触及到各职业各天赋的东西.

  由于组队, 等待时间(部落方), 战斗强度, 最终收益均无法和竞技场正比. 积分战场始终只被少部分人接受. 甚至想在NGA统计出各服积分战场固定团都做不到.

  现在仅存的积分战场只剩10人的3个. 我不知道有多少指挥会喜欢小战场, 奥山可以玩伏兵; 阿拉西可以玩空城; 风暴可以玩火车. 小战场呢, 成员个人实力左右了大部分战局. 诸葛亮带10人VS吕布10人, 诸葛亮带1000个人VS吕布1000人. 玩法和结局绝对是不一样的.

  至少我真正有兴趣的, 已经没有了...

  战歌峡谷/双子峰各职业总结.

  1.防御系

  防战: 除各系T共有的减伤以外. 高机动力, 范围控制技以及盾反, 个人认为防战是4T中最优秀旗手. 战歌/双子旗点房间地形复杂狭小, 远程职业本身就容易受影响, 若防战能加以地形灵活移动会让他们更加头痛. 摆脱集火能力在防御系中没人能和防战比.

  防骑: 保护, 自由, 大小牺牲, 治疗能力. 防骑多样化的辅助效果给与自己与队友生存更多的保障, 4.06后拖鞋的BUG修复后控制力也略微提升. 关键还有1道圣疗可用, 颇有信春哥的感觉. 但改版后十字MISS不给豆使得生存能力下降不少. 且天生腿短.

  血DK: 4系T中进攻能力最强, 自我恢复能力最强, 魔免最强, 以攻代守的方式缓解我方护旗压力, 尤其在对方未集合前先发制人, 效果更佳. 然而理论上应该会成为4系中最吃治疗的旗手.

  熊D: 非战斗机动性绝对无可厚非, 房间内的表现则中规中矩. 反减速及治疗吹风等需要变身不能随便乱用. 有一点不太确定好像房间内无法缠绕, 至少60年代一定是的. 总之用德鲁伊扛旗最好是用RUSH的. 家里少放甚至不放人, 依靠小D风骚躲猫猫, 前线疯狂抢旗(经不起拖延, 被对方盗贼纠缠也麻烦). 各人给与熊D扛旗最差评价.

  总评: 防战各种优势列入旗手第一集团; 防惩与血DK各俱特色列入第二集团; 熊D由于优势不明显(尤其在势均力敌的积分战场), 在旗手虚弱阶段更为疲软, 列入第三集团.


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