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大灾变:积分战场之夺旗战的职业优势分析

  2.近战系

  武器战: 前线的灵魂, 核心人物, 男1号, MVP NO.1. 其他不说, 积分战场几乎必有一大师级武器战作前场领袖. 机动力(4.06大幅度削弱)+万年永动机+绞肉机+惊喜连连杀. 当然这种战士一个服务器你都找不到几个. 肯打积分的更少, 真所谓千军易得一将难求.

  狂暴战: 他的动作是那么的朴实无华, 甚至都没有什么特别的音效让你警觉. 即使其全技能爆发那一刹那你都会误以为那只是平砍...然而你的血就是那么一块一块的被打下去的. 曾经我被武器战撂倒后, 在他与一狂暴战同时集火下2个GCD就打掉15W, 此事我阴影很长一段时间. 缺点是预热期较长腿较短非常吃治疗.

  惩戒骑: 灵活, 万金油, 爆发强, 人头收割者. 不管在哪个时代, 优秀的惩戒骑总能在战场打出漂亮的成绩, TBC末与WLK初造就了很大一批半吊子惩戒以致这个职业被众人蔑视唾弃. 可以说能活到现在的真的不多, 由于4.06惩戒的BUFF又复活一批酱油和曲线救国, 那如何判断一个惩戒的强弱, 简单说, 正常配置下, 一场战场他的杀人数在我方排名不过前3. 你就可以换人了.

  增强萨: 很少见, 属于强力路人甲. 进攻驱散, 各种图腾一应俱全, 打斗画面很COOL, 音效也爽, 点缀性相当强. 也很吸引眼球. 不管竞技场还是战场选浅蓝OR深蓝色血条的痛扁总是非常棒的主意, 主力近战肯定喜欢这样一个谁谁谁根在身后, 感觉特别安全......咳......

  冰DK: 人口基数较少, 其松脆爽口程度绝不亚于增强萨, 但群体伤害和控制(尤其4.06前)非常可观, 且据经验, 只要位置不要太差, 嘲讽程度还是不如蓝色血条. 将拉人用的恰到好处, 可以成为主力近战的好帮手.

  邪DK: 男1号最佳人选之二 多才多艺的职业, 技能全面, 魔法免伤尤其出众. 伤害可观, 宝宝给力, 缺乏硬性控制. 手很长但是腿很短. 高手和废柴差距也非常巨大, 不过还是会比武器战好找一些.

  敏锐贼: WOW最强机动性+侦查力+骚扰+控制力+高生存力. 多少旗手曾在盗贼的肾击+烟雾弹下栽过跟头. 缺点是职业本身霸气不足, 长时间单独行动难以带动大部队, 且对T系爆发力明显不足, 适合于武器战配合使用. 很重要一点, 不容易成为第一集火目标!

  刺杀贼/战斗贼: 首先肯定2者伤害(尤其对板甲)超出敏锐不少, 但机动性和生存能力无法相提并论尤其生存方面, 对方队伍一旦察觉你的天赋, 第一时间一定放倒(此定论可能有争议, 战斗贼PVP本身很少见很难判断, 刺杀贼绝对是张嘲讽脸). 总的来说, 伤害人人都有. 瞬移, 加速, 潜行和晕锁却不是谁都可以做的. 仅这些来说敏锐天赋在战场一家独大.

  猫D: 就改版后来说, 伤害下降不少. 但与暗牧痛苦术配合DOT流击杀还是很暴力的. 控制机动力生存都属于中上流. 出状况时也是客串旗手的最佳选择之一, 简单说就是百搭. 个人感觉, 除恢复德外, 其他天赋德的PVP地位皆处于中游上下. 他们什么都会一点, 但都不是最好...

  总评: 武器战与邪DK列为第一集团, 但此处要说明的是, 此2人不是暴风/奥格门口随便抓一个就可以上的. 我强调过, 千军易得一将难求, 同样的10个人. 我换个武器战就可以连赢3把积分. 再换个就是连输. 绝对不一样的; 狂暴战, 惩戒骑, 冰DK, 敏锐贼列为第二集团, 其中敏锐贼在技术和指挥上确有其才的可列进第一集团; 增强萨, 刺杀贼, 战斗贼, 猫D为第三集团, 猫D操作意识非凡的话也可进阶第二集团.


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