3.远程系
生存猎/射击猎/兽王猎: 布甲杀手, 此处猎人3系并写, 并不是说猎人不强. 有小战场经验的一定都有印象. 战场总评的时候总有个绿色的职业杀人伤害高的可耻. 猎人在开阔的场地尤其能发挥职业特长. 颇有FREEDOM风范(其实离那个境界还差得远, 人家那个是开挂的...). 守旗, 拖延, 集火, 控场, 移动能力一应俱全. 有句话: 10个猎人9个菜, 还有一个是变态. 得到一个好猎人同样要珍惜.
元素萨: 远程火力的代表职业, 两极分化很厉害, 一般竞技场55有2000以上的元素萨都很值肯定, 战场真正强的元素萨有的是一种方位感, 他们总能找到一个安全视野好的位置把自己往地上一扎然后11111. 然后总能在自己被集火前收炮变狼拔腿就跑, 等你把目标转去另变那个法师时, 他丫的又在哪个点扎下按11111.
鸟D: 另个远程火力代表职业, 更优秀的隐蔽跑位群控能力(群体吹飞技能在很多地形使用效果额外亮眼). 阳光+烟雾弹的组合可以将旗手1波带走. 缺点恐怕是续航能力不如元素萨, 当然鸟德本身略显笨重, 容易被集火依然是个大问题. 走位非常重要.
火法/奥法/火毁术: 作为传统副本DPSER, 他们都拥有惊人的火力以及各类控制, 逃生技. 然而都在冰法/痛苦术强大主角光环照耀下失去了他们应有的色彩. 在这里我只能说一点, 好的冰法不一定会用奥火; 好的奥法火法, 冰法一定能用成神; 术士也是一样.
恶魔术: 坦率讲在战场这是个很糟糕的选择, 你会被大多数人忽略. 纯路人甲. 我想不出带你的理由.
暗牧: 曾经我没有理解暗牧的价值. 简单说他并不是个纯输出, 唯一同时拥有攻守驱散, 对友方最直接的免伤技(4.06强到逆天). 抗击打力和续航力. 他的价值甚至超越惩戒骑. 缺点依然是腿短, 且工作量巨大, 用得好相当不容易(特指战场暗牧).
冰法: 冰法是一种指尖艺术, 节奏的构造者. 时而柔和时而刚劲, 似乎你永远在设法拆他的招. 而他却乐在其中.冰法人口众多, 套路自己都摸得很透. 当然区别也是有的. 大概就是这样: 弱冰控1个, 强冰控1窝. 我组过一个冰法打积分(**人, 国中生). 阿拉西铁农桥头1控4还干掉一个, 人头每场都前3. 而且性格异常沉默, 低调的华丽, 颇有三哥风范.
痛苦术: 如果说冰法是节奏的构造者, 那术士就是那节奏的破坏者. 冰法随着你的步子改变节拍; 痛苦术却坚持自己与外界格格不入的调子并强行将你带入. 总体来说, 战场中痛苦术地位明显不比冰法. 他能制造的是乱, 乱敌同时也可能乱己并且范围并不很大, 仅适合3~5人小规模战斗. 4.06取消法术吸取后术士地位再一次下降.
总评: 冰师猎人虽同居第一集团. 区别在于冰可以多组, 猎人1个就够, 冰法的攻守调节强过猎人太多; 痛苦术, 毁灭术, 暗牧, 元素萨, 鸟D居第二集团, 各有所长难分仲伯; 火法, 奥法, 恶魔术为第三集团, 其中火法奥法根据操作意识亦可居第二集团.