毁伤天赋
毁伤天赋的优势在于易上手,并且由于输出更多在毒药所以显得在装备不太好的情况下表现也能非常不错,也拥有稍微高于其他两系天赋的单体木桩表现。而且毁伤无论是短时间/长时间持久aoe输出都非常稳定。
天赋:
在毁伤天赋树下,可移动的天赋点数一共有3点,两点我点到了生机勃勃上,15%的移动速度更方便快速跑位,而最后一点普遍是选择致命配方,也可以选择点到神经破坏。
需要注意的是个别boss,致命配方带来的减速效果可能会有消极影响比如英雄玛洛里亚克,减速黑软可能会影响团队跑位、输出。而对于英雄奈法利安,最好也不要依赖致命配方来提供减速,因为毁伤贼刀扇带出的毒药输出尤其在有buff的情况下造成的队友误伤比较大。而对于初期装备不是很好的阶段,可以牺牲1点伺机而动到战斗天赋下的精准保证命中,中后期则可以点满伺机而动,这样收益还是要略高于前者,即便2%命中完全转化为精通。
至于刀扇,短时间aoe远程武器使用速效毒药。长时间的aoe比如教授龙的黑软,远程武器使用致命毒药。
主雕文:截肢、割裂、背刺
大雕文:没有任何dps向雕文,不过佯攻雕文属于必备,其余两个可以选择比如偷天换日和疾跑雕文。
小雕文:毒药雕文必备,其余随意。
基础属性教学:
引用一份ej的ep表:
属性 |
EP |
敏捷 |
2.6 |
黄字命中(技能命中) |
1.75 |
法术命中(毒药命中) |
1.4 |
精通 |
1.3 |
急速 |
1.2 |
精准 |
1.1 |
暴击 |
0.9 |
白字命中 |
0.75 |
主手武器秒伤 |
3.36 |
副手武器秒伤 |
1.04 |
从表中数据不难看出,主手武器dps高于一切常规属性,而敏捷是毫无疑问的第一属性,价值远超其他任何绿字属性。而输出中毒药伤害占主体的毁伤贼法系命中无疑是第一属性,在达到法术17%命中后,命中价值急剧下降,专精成为第一属性。因此重铸方向是:在达到17%法术命中后,优先重铸所有绿字属性成专精,已经有专精的装备则重铸成急速。而从此也可以看出,选装备优先选择带专精急速的,虽然前中期可以选择的装备可能并不多。
而由于毒伤在闪避/招架后依然能激活毒化buff,因此熟练在大多数打背boss中处于跟暴击一样地位的第一被重铸属性。
需要注意的是,对于无论什么天赋来说,都不要插纯命中/专精/急速的宝石,基于敏捷作为第一属性而且其不可重铸性,永远选择带有敏捷属性的宝石来辅助微调其他绿字属性。