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 大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
作者: alskkfff 发布时间: 2011-05-20 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  战斗天赋

  战斗天赋的优势在于同时双目标输出,在个别boss比如H熔喉的开荒中,同时输出boss和骷髅怪无疑能大大提高击杀效率。而对于个别需要短时间连续换目标的boss来说,由于不能很好利用强盗之诈天赋带来的伤害加成,所以相比毁伤稍显劣势。并且战斗天赋的短时间/持续aoe能力都比不上毁伤天赋。

  天赋:

  在战斗天赋树下,可选天赋总共有4点,不过鉴于 强化养精蓄锐 天赋带来的1%回血和开启养精蓄锐时6%的全减伤,我更倾向于视之为必备天赋。至于剩下的2点可以随便点,特别指出一下,投掷专精的打断效果是要在飞刀命中目标后才会成功打断的,中间会有大概0.1到接近1秒的延迟,视人和目标距离而变动。

  Ps:至于强化凿击,总结来说,就是基本无意义且勿尝试。

  主雕文:邪恶攻击、能量刺激和切割

  大雕文:严格来说除了佯攻雕文之外没有任何必须雕文,剑舞雕文只有在用的着剑舞的boss才会体现出价值,剩下随意。

  小雕文:毒药雕文必备,其余随意。

  基础属性教学:

属性 EP
敏捷 27
黄字命中(技能命中) 1.9
法术命中(毒药命中) 1.4
精通 1.2
急速 1.5
精准 1.65
暴击 0.9
白字命中 1.1
主手武器秒伤 4.97
副手武器秒伤 1.15

  同样的,主手武器秒伤也是影响战斗天赋的最大关键。而由于战斗不像毁伤那样毒药占了大部分输出比例,主手武器秒伤的影响因此被进一步被放大。往下看,敏捷还是第一常规属性,接下来是熟练、急速、法术命中和专精。

  因此也不难理解,在达到熟练26无闪避后(兽人贼如果拿斧头则是主手熟练26),急速成为最高收益属性,因此重铸装备上除了命中的一切属性成急速,在达到尽可能高的急速后,重铸一些收益低的属性(暴击、精通)成命中,在法术命中达到17%前,命中应该是除了急速的不2选择。

  至于所谓的精通量变引质变论,我没有具体测试过,不清楚需要多少量才能引发质变。不过没有疑问的是对于长时间剑舞的boss来说,在达到一定命中后,精通必定小幅超越命中成为仅此急速属性。至于这个命中值,要我说的话我觉得大概是13% -14%。



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