战斗天赋
战斗天赋的优势在于同时双目标输出,在个别boss比如H熔喉的开荒中,同时输出boss和骷髅怪无疑能大大提高击杀效率。而对于个别需要短时间连续换目标的boss来说,由于不能很好利用强盗之诈天赋带来的伤害加成,所以相比毁伤稍显劣势。并且战斗天赋的短时间/持续aoe能力都比不上毁伤天赋。
天赋:
在战斗天赋树下,可选天赋总共有4点,不过鉴于 强化养精蓄锐 天赋带来的1%回血和开启养精蓄锐时6%的全减伤,我更倾向于视之为必备天赋。至于剩下的2点可以随便点,特别指出一下,投掷专精的打断效果是要在飞刀命中目标后才会成功打断的,中间会有大概0.1到接近1秒的延迟,视人和目标距离而变动。
Ps:至于强化凿击,总结来说,就是基本无意义且勿尝试。
主雕文:邪恶攻击、能量刺激和切割
大雕文:严格来说除了佯攻雕文之外没有任何必须雕文,剑舞雕文只有在用的着剑舞的boss才会体现出价值,剩下随意。
小雕文:毒药雕文必备,其余随意。
基础属性教学:
属性 |
EP |
敏捷 |
27 |
黄字命中(技能命中) |
1.9 |
法术命中(毒药命中) |
1.4 |
精通 |
1.2 |
急速 |
1.5 |
精准 |
1.65 |
暴击 |
0.9 |
白字命中 |
1.1 |
主手武器秒伤 |
4.97 |
副手武器秒伤 |
1.15 |
同样的,主手武器秒伤也是影响战斗天赋的最大关键。而由于战斗不像毁伤那样毒药占了大部分输出比例,主手武器秒伤的影响因此被进一步被放大。往下看,敏捷还是第一常规属性,接下来是熟练、急速、法术命中和专精。
因此也不难理解,在达到熟练26无闪避后(兽人贼如果拿斧头则是主手熟练26),急速成为最高收益属性,因此重铸装备上除了命中的一切属性成急速,在达到尽可能高的急速后,重铸一些收益低的属性(暴击、精通)成命中,在法术命中达到17%前,命中应该是除了急速的不2选择。
至于所谓的精通量变引质变论,我没有具体测试过,不清楚需要多少量才能引发质变。不过没有疑问的是对于长时间剑舞的boss来说,在达到一定命中后,精通必定小幅超越命中成为仅此急速属性。至于这个命中值,要我说的话我觉得大概是13% -14%。