输出循环:
能潜行起手的boss使用绞喉起手,返还多出来的1个星打上切割,然后截肢补割裂看情况毒化或者截肢毒化。
对于毁伤天赋,输出可以总结成:截肢攒星,保持割裂,高星毒化,最大化毒化buff利用率。
详细说明:
阶段1,目标生命值35%或以上时:
截肢是你的最重要攒星技,保持切割永远处在第一优先级,而由于 切中要害 天赋的作用,对于单目标实际只要开场打上一次切割后之后的都可以借着毒化来刷新buff。
割裂,由于 剧毒创伤 天赋,请全程尽量提高低星割裂的作用时间,换句话说尽量全程保持低星割裂。所谓低星割裂,是指在终结技触发无情天赋以及能量没有要溢出的情况下,不额外打截肢而是直接割裂。
而所谓提高毒化buff利用率,是尽量在毒化之后在buff时间内打出1-2个截肢,也就是说最好不要刚够毒化的能量立刻毒化,比较合适的是在70能量左右毒化,这样无论有没有触发无情打击,接下来都能保证马上打出截肢。
再讲讲毁伤的2个大技能,2分钟的夙愿和3分钟cd的消失。
夙愿由于持续时间长达30秒,使用时最好确定接下来30秒内可以持续输出夙愿目标,有时为了更好利用夙愿buff而稍微牺牲几秒十几秒cd并无太大关系,毕竟一场战斗下来动不动几分钟的,合理分配好夙愿并且每一轮保证打好技能才是毁伤的主题。注意的是,冷血由于2分钟cd和使用加15能量的特性,往往可以配合夙愿使用以达到最大化爆发的效果。
至于消失,cd是3分钟,能提供的作用主要是1.极限杀戮的30%额外回能buff 2.消失完之后可以再使用绞喉起手,这样在接下来一定时间内除了割裂还有绞喉双重触发剧毒创伤天赋,高额的回能某种程度上代表了爆发,对于毁伤来说无论消失配合刀扇aoe还是单体输出都能起到很好的效果。
阶段2,目标生命值低于35%时:
使用背刺作为攒星技能,尽量打出更多的高星毒化,同时如果目标身上已经达到4-5星,而自己能量已经快要溢出,即便毒化buff还在也果断直接毒化,此时由于还有毒化buff而造成的越长呆滞时间只会让dps损失越多。
(*关于割裂:个人无责任猜测,如果是毁伤单木桩型输出,后期在大半身372配合有流血buff的情况下,理想状况的高星割裂应该会超越低星割裂。)