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大灾变4.2版本:恢复德各属性的取舍分析

  在我们为国服的4.1即将到来而欢呼雀跃的同时,台服4.2即将更新。4.2中恢复德的最大改动就是精通机制重做,相比之前受HOT前置影响的效果有了很明显的BUFF。同时,所有治疗法术的爆击治疗都由之前的150%变成了200%。这两个效果都是BUFF,但就导致次级属性之间的取舍有了一些困难。这个帖子里,我做了一些简单的计算,试图来帮助恢复德们理清楚思路。但愿不要有错误的地方,如果有,请你快点指出来!

  正文

  恢复德目前面临的状况大家都清楚——基本上靠着高HPS吃饭,没有其他的免伤技能。当然最近的蓝贴里我们看到BLZ认为宁静是对应其他职业的免伤技能的。那么这样我们能提高的只有HPS,属性的选择也只能着眼于HPS最大化。下面的内容都是围绕这一点来写的。

  全文中的计算都没有把宁静考虑在内,只覆盖了常规技能。相信这点大家都可以理解,宁静这样的救场和应急技能对于HPS的提升与否并没有实际意义,到了该用的时间用就是了。

  法术强度

  对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数

  把以上公式稍微变化一下:治疗量=基础治疗量*(1+法术强度*治疗加成系数/基础治疗量)*治疗效果提高系数=基础治疗量*[1+法术强度/(基础治疗量/治疗加成系数)]*治疗效果提高系数

  那么,从最后一个公式中就可以看出,“法术强度/(基础治疗量/治疗加成系数)”这个值就是法术强度对于法术治疗量提升的百分比——当然,这个提升是基于法术的基础治疗量上的提升。那么,只要算出“基础治疗量/治疗加成系数”这个值就可以进一步确定法术强度对于法术的输出提升了。这个值越低,代表这个法术提升同样的百分比需要的法术强度越低,也就是这个法术的成长性很好。

  下面是各个法术的具体数据。

  法术的加成和消耗

  计算得到每个法术的修正值

  从上面的表格里可以看出来,我们大部分法术的“那个值”都在9750左右。它的意义是,让你的法术治疗量提高100%需要的法术强度,只要把这个数值除100就得到提高1%治疗量所需的法强了。抛弃宁静的HOT部分不算,生命之花的DH部分的值最低,只有6495,这说明它的成长性非常好。滋补的值也比其他法术要稍低一些。而愈合的值则远远高于其他法术的平均值,说明它的成长性非常差,加上那超高的耗蓝,愈合实在是个不怎么受欢迎的法术。而野性痊愈在4.1版本中BUFF之后,也从一个一般的法术变成了成长性比较高的法术。


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