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大灾变4.2版本:恢复德各属性的取舍分析

  既然多数法术的值都在9750左右,而生命之花和滋补则低于这个值,愈合远高于这个值,这种参差不齐的状态对我们统一评估法强的价值带来了一定的难度。每个人使用法术的比例都是不尽相同的,为了计算简便,我取了EJ的恢复的指南中的TreeClcs表格中的法术治疗量比例。然后加权平均,计算得到的一般值为7611。那么我们就可以认为,从0法术强度开始,要提升1%治疗量,我们需要提高76.11法强度——因此我们可以定位76.11为法术强度的“法强等级”,它的含义和急速等级,爆击等级,专精等级是相仿的,而它的物品等级就等于同数值的法术强度。而在4.1之前的版本中,这个值大约是93左右,我们可以看到野性痊愈BUFF之后,恢复德的治疗输出能力其实有了不小的进步。

  后面也会看到,法术强度的收益实在是太大了,远远超越任何一种次级属性。所以无论如何搭配装备,请以法术强度(智力)为重心!

次级属性

  次级属性的情况其实是比较复杂的。为了与上面的法强比较,我们依然像那个帖子中一样取一个修正值。

  爆击

  每179.28爆击等级提升1%爆击,爆击治疗产生2倍的治疗量。那么我们就可以认为1%爆击对于HPS的提升为(200%-100%)*1%=1%。那么爆击的修正值即为179.28.

  精通

  提高DH治疗量10%,并在施放DH技能后10秒内HOT的治疗效果提高10%,每1点精通可额外提高1.25%。179.28专精等级提高1专精。在实际战斗中我们可以认为精通对HOT的加成是可以100%覆盖的,因为目前恢复德的DH技能还是比较常用的,尤其是迅愈。那么这样看来,新的精通的效果接近于直接提高所有治疗法术的效果。

  但是在计算精通对治疗量的提升时却并不简单,因为存在这样一个问题:只要是恢复德,精通都有一个初始10%的值,之后提高的专精都是与这个10%相加的,而不是像其他属性那样直接相乘即可。

  设无精通时总治疗量为x,专精点数为m点。那么要提升1%的治疗量,需要使(1.1+1.25%m)*x=1.1x*1.01计算出m,然后换算为修正值为157.77

  急速

  急速的收益其实是比较复杂的。共分为三部分:减少GCD和DH技能的施法时间;达到急速断点后增加HOT的跳数;减少HOT的生效间隔。

  1

  减少GCD和加速DH的效果能够直接提升HPS。急速的这个效果的定义是相同时间内增加法术的释放数量h%。那么要提升1%的HPS,只需要提高1%急速即可。

  但是回春的GCD天生只有1秒,急速减少GCD的效果对回春没有作用。为了计算简便,我把实际战斗中这两个技能的治疗比例确定在25%,相信大部分人的平均统计也都在25%左右。那么,多少急速才能提高1%的治疗量呢?

  设总治疗量为x,急速百分比为h。那么0.75x*(1+h)+0.25x=1.01x得到h=1.3333

  那么共需要128.05*1.333=170.733急速使治疗量提升1%。所以这里的修正值为170.73

  2

  增加HOT跳数的收益更加复杂。因为这个收益不是连续的,是跳跃式的不规律的提高,并且还因为有取整的原因,也不是线性的。而且随着急速的提高,受影响的技能会越来越多,这个过程中急速的收益其实是缓慢递增的。我们只好具体来看一看某些比较重要的断点达到后收益是多少。

  首先因为不同技能的急速断点是不同的,我们必须要确定每个技能的治疗量比例。还是为了计算方便,取比较有代表性的比例:

  回春25%,野性痊愈30%,花15%,迅愈5%,百花绽放15%,触3%,愈合2%。

  这肯定不够精确,但是大体上还是接近于大部分人的习惯的。

  下面是一系列的急速断点:

  8跳野性和百花绽放: 260

  5跳回春: 916

  12跳花: 1221

  4跳愈合: 1422

  9跳野性和百花绽放: 2005

  13跳花: 2449

  目前来说公认比较重要的是916和2005这两个断点。

  916:首先有8跳的野性和百花绽放的收益为1/7=14.3%,在整体的治疗中百花和野性占据的比例为45%,那么整体的提升就是45%*14.3*=6.1%;然后有回春提高了1/4=25%,整体治疗中回春比例为25%,那么整体的提升就是25%*25%=6.25%。所以916的急速断点对整体治疗量的提升是12.35%。

  2005:只需要计算916的断点之后的技能就可以了。12跳的花收益为1/11=9.1%,对整体治疗量的提升为15%*9.1%=1.1%。愈合的出场机会实在太少就忽略不计了。9跳野性和花的提升为2/7=28.6%,整体的治疗量提升为28.6%*45%=12.2%。那么总共的提升是6.25%+1.1%+12.2%=19.55%。

  好吧,这毕竟就是一个估算的数字,和实际中每个人的治疗习惯,每场战斗中的具体情况肯定有比较大的差别。

  我只能再把范围放更宽一些,粗略认为916的急速断点对整体的治疗量提升在10%到15%之间,2005的断点提升在18%到23%之间。


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