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4.2PVE:10H拉格纳罗斯视频攻略附心得分享

  阶段二:萨弗拉斯将会为你送终!

  [燃烧伤口]

  拉格纳罗斯的攻击打开了一道燃烧伤口,每2秒造成6337至6662点火焰伤害,持续20秒。伤口将会使目标进行的攻击充满火焰,造成燃烧冲击。

  [燃烧伤口]

  造成1950至2050点火焰伤害,每个堆栈的燃烧伤口效果会提高燃烧冲击所造成的伤害。

  [萨弗拉斯之击]

  拉格纳罗斯面向随机一名玩家,并开始准备以萨弗拉斯槌打平台。萨弗拉斯造成的冲击会对位于冲击点5码范围内的任何玩家造成550000点火焰伤害,并制造几波岩浆浪潮,由冲击点向外扩散。

  [岩浆浪潮]

  若玩家碰到岩浆浪潮,他将受到150000点火焰伤害并被震退,再额外承受每1秒50000点的火焰伤害,持续5秒

  [侵噬烈焰]

  拉格纳罗斯周期性地用火焰将平台的三分之一区域给吞噬,立即对被这片火海捕捉到的玩家造成70000点火焰伤害,并在1秒后再次造成70000点火焰伤害。

  [焚世烈焰]

  拉格纳罗斯每隔3秒就对平台上随机一个区块使用侵噬烈焰,持续9秒。

  [熔岩晶粒]

  拉格纳罗斯用附近的熔岩在8名随机玩家的位置造出熔岩晶粒,对晶粒周围6码范围内的所有玩家造成75000点火焰伤害。10秒后,熔岩晶粒会爆发成熔岩炼狱。在25团队的情况下,拉格纳罗斯会选定20名玩家。

  [熔岩炼狱]

  当熔岩晶粒爆发,它们会制造出一个熔岩炼狱,对所有玩家造成160000点火焰伤害并制造出一只熔火元素。目标所在位置离熔岩晶粒越远,受到的伤害就越少。

  [熔岩元素]:28万HP

  一只熔岩炼狱会制造出一只熔火元素。熔火元素会锁定并锁定随机一名玩家进行攻击。

  [熔岩之力]

  熔火元素会强化6码内的其他熔火元素,使它们所造成的伤害提高25%,并使其获得免疫缓速和昏迷的效果。

  三补打了几天改二补以后一直是用集中AE的打法

  不过我们就算是已经2鸟1冰1猎的组合也还不能保证在摸到人之前清掉

  一只小火有28万(25人34万),可以先先计算看看团队组合有没有可能清干净

  会被摸到几下增伤状态普攻的伤害并不见得能比单点的无增伤普攻少很多

  我感觉我们的组合只是底限,秒不掉的压力非常大,被普攻到平均5~8万一下

  当然这部分可能是分身装备问题、也可能是技术影响,只是说出我们从单点转为AE的实际情况

  个人看法是只要确实分散(不互迭增伤)应该不会比集中难打

  PS1。我们单点打的是全团一边移动,交叉打法没打过,适不适合10人无法确定就不多谈了

  PS2。小D的奔窜完全不是必要,早一两秒开始全团移动就可以了

  焚世烈焰会在泡泡出现后20秒开始

  第一次3下(偶尔会出现4),后面大部分4下

  泡泡跟烈焰固定60秒一次

  这边我们总共打三轮,狂暴时间看起来如果四轮也没关系就是了

  泡泡一共只有八个,不是十个

  输出多注意自己有没有被追,追自己的小怪死了没

  减少没必要的移动,最大化DPS

  减伤

  泡泡:精通>罩子>精通

  陷阱:大牺牲

  王的侵噬烈焰BUFF出来以后不会进转阶段

  如果41%停手等侵噬烈焰施放再打可以多骗10秒,大概可以打到38%

  中场:烈焰的子民!

  [熔岩箭]

  当拉格纳罗斯沉没于熔岩之下,每隔4秒,灼热的岩浆之箭就会随机落在四名玩家身上。熔岩箭会造成70000点火焰伤害。在25人团队的情况下,灼热的岩浆之箭会落在十名玩家身上。

  [碎裂猛击]

  拉格纳罗斯将萨弗拉斯埋进平台里,对6码范围内的玩家造成每1秒70000点的火焰伤害,并创造出8只烈焰之子,试图与那柄强大的锤子接触。

  [烈焰之子]:24万HP

  烈焰之子会跨过平台并试着与萨弗拉斯重组形体,如果他们成功接触到萨弗拉斯,就会触发超级新星。

  [燃烧之速]

  生命力高于50%时,每个多出的5%生命力,均可提高烈焰之子的移动速度75%。当玩家使烈焰之子的生命力低于50%,烈焰之子的燃烧之速效果就会消失。

  [超级新星]

  当烈焰之子接触到萨弗拉斯,该元素就会爆发成超级新星,对所有玩家造成500000点火焰伤害。

  [熔岩幼体]:290万HP

  平台的每一侧会形成一个熔岩幼体。

  [炽热高温]

  熔岩幼体会对随机一名玩家造成炽热高温的效果,使该玩家在所经之路留下一条炽热高温的轨迹。炽热高温每1秒对站在该条轨迹上的玩家造成70000点火焰伤害,并且让位于轨迹上的烈焰之子和熔岩幼体每1秒恢复10%生命力。

  和第一次转阶段的差别在两只大元素,大元素会放炽热高温

  炽热超温被大火、小火踩到都会回血,要放在小怪踩不到的位置

  远程一开始就禁止站在场地中内圈,近战可以放横的

  为了P3有更多的时间打王压到两颗陨石,两只大元素的血剩越少越好

  这边必须留一只烈焰之子卡到转阶段剩5秒才杀掉(如果在王上来才杀掉会爆炸)

  小火的设定是50%以上会有[燃烧之速]BUFF血越多跑越快,50%以后就固定慢慢走

  在离槌子远的那边留一只50%血以下的小火就可以了(只需要一个死握或一个击退)

  DPS在场面上小火50%以下离槌子距离还够的时候就可以先转打大火了

  偶尔运气很好很集中的话可以直接拉大火过去顺带AE掉

  一般来说可以打到剩下40~50%,运气好可以打到10~20%(两只大火的总合血量)

  在P3DPS不够情况下还满吃这阶段的运气

  影片中的这场打的不好,P3没有停手到,转阶段留的那只小火也死早了

  减伤

  有什么开什么


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