阶段四:炎魔的实力!
[燃烧伤口]
拉格纳罗斯的攻击打开了一道燃烧伤口,每2秒造成6337至6662点火焰伤害,持续20秒。伤口将会使目标进行的攻击充满火焰,造成燃烧冲击。
[燃烧伤口]
造成1950至2050点火焰伤害,每个堆栈的燃烧伤口效果会提高燃烧冲击所造成的伤害。
[极炙]
拉格纳罗斯进入发挥全力的极炙状态,对所有玩家造成每1秒4000点的火焰伤害,并使极炙所造成的伤害提高10%。这项效果可以堆栈
[雄浑冰霜]
塞纳-马恩省留斯在附近的随机位置造出雄浑冰霜。任何进入雄浑冰霜的燃体陨石都会结冻,并在玩家进行攻击时受到额外的15000%伤害。除此之外,雄浑冰霜能让站在范围之内的玩家对极炙所造成的伤害免疫,并移除极炙的减益效果。
[岩浆喷泉]
每当拉格纳罗斯注意到四名玩家聚集在一起,就会使用岩浆喷泉。岩浆喷泉会造成每55000点的火焰伤害,并摧毁周围5码范围内所有的雄浑冰霜。在25人团队的情况下,拉格纳罗斯在10名玩家聚集在一起时使用岩浆喷泉。
雄浑冰霜,CD45秒,持续90秒
P4开场第一片出了等到第二片快出才能用掉
第四片出了以后第二片消失、第五片出了以后第三片消失这样
团队在移动到下一块新冰时一定要往外分散
如果是在冰还没消失时移动的话就让一个靠近新冰的标记先移动,远的先不动
冰上的站位战术是固定正三角或倒三角两种站法
不管冰出在场地左边还是右边,一律都只认南北两种站法
通常把王往北边(里面)带是正三角,往南边(门口)带是倒三角
坦克固定正上或正下方(6、12钟方向)
A组固定右上或右下(2点、4点钟方向)
B组固定左上或左下(10点、8点钟方向)
冰一出坦克语音决定要站门口(倒三角)还是里面(正三角)马上就能决定所有人的站位
冰上3+3+3共9个人,我们并没有特别叫坦克站在冰外让近战打背
岩浆喷泉,5码内4名玩家触发
冰上站位3+3+3没有一点容错空间,稍微偏一个就会爆掉
这边主要注意三角形一定要是正的,三角形不正的话其中一边第三人进来就会爆掉
简单来说往内钻没有很难,因为大家都一定会慢慢移动,站太深的问题很少发生
会爆掉反而可能是因为另一个角落的定位不对造成的
集合时一定不能爆掉,喷泉出现会同时摧毁5码内的冰霜
没陨石时向外分散通常不会有意外,或者说在分散时 算爆了也不会死
[惧焰]
拉格纳罗斯践踏地面并在两个邻近的地点创造出惧焰。惧焰会快速复制并散布到平台各处。玩家碰触到惧焰时,惧焰会造成60000点火焰伤害,同时每1秒造成4000点额外的火焰伤害,持续30秒。在25人团队的情况下,拉格纳罗斯创造六个惧焰。
同上面原因...
在3+3+3站位的情况下泡泡没办法靠近团队
当惧焰烧到冰旁边时除了马上喊泡泡回来灭火以外还必须安排人先离开冰霜
因为王的模块真很大,除了出在人群旁边的冰一定要提醒
可以的话,尽量是连不在冰霜附近的惧焰也帮忙注意
如果团队能固定帮看惧焰位置,让泡泡多输出是最好的
[云爆]玛法里恩造出云爆。和云爆接触的玩家将被洪水包围。洪水让玩家对惧焰的伤害免疫,也让玩家可以扑灭附近所有的惧焰。在25人团队的情况下,一个云爆最多有三名玩家可以使用。
[洪水]洪水能让玩家对惧焰的伤害免疫,也让玩家可以扑灭附近所有的惧焰。
P4开场会出一次,稍微比第一个惧焰慢一点出
十人模式下只有一个人能吃,泡泡BUFF可以持续整场
同时免疫极致伤害,除了被王打到以外不会死
不过泡泡开场通常消不到极炙,除了第一个冰出在泡泡的人身边以外
泡泡被陨石追可以帮忙风筝一阵子,但要注意不要往冰霜风筝、击退
泡泡的职业上考虑到场地这么大只有一个泡泡,有突发性的加速技能最好
因为闪现CD最短,所以团队看法大多是认为十人用法师灭火比较适合
不过考虑到DPS问题还是让装备比较差的分身鸟D负责
[燃体陨石]:83万HP
拉格纳罗斯召唤数量逐步增多的燃体陨石。陨石的冲击对该地点5码范围内的玩家造成65000点火焰伤害。
[燃体陨石]
燃体陨石会锁定随机一个目标并加以追逐。
[陨星冲击]
玩家进入燃体陨石的0码之内就会触发陨星冲击,对0码范围内的玩家造成487500至512500点火焰伤害。
[易燃]
攻击燃体陨石会造成燃灼,将它击退到距离攻击者数码远的位置。触发燃灼会移除易燃的效果5秒。
[燃灼]
攻击燃体陨石会造成燃灼的效果,将它击退到距离攻击者数码远的位置。在英雄模式中,燃灼会对触发此效果的玩家造成每秒2000点的火焰伤害,持续10秒。这项效果会堆栈。
距离够的话在每5秒有马上击退的情况下可以连续击退一阵子
距离不够的话就拉出去风筝以后让中间的人击退
直到第2块冰出来前约5~10秒直接把2颗都拉上第1个冰
这边在原本预估10万DPS一颗陨石只要六秒的情况下
实际上加上坦克DPS后并不难打掉(范围AOE技能无效)
失误了或控制不了就一颗一颗继续打也没关系
把陨石拉上冰以我们来说,陨石拉不上冰比陨石撞死人的状况多
就算我们的指令已经是提早讲"击退最后一次以后分散"还是常发生多打退一次的情况
这情况满糟的,极炙会迭更高以外,因为所有人已经退开冰了,陨石临时换人路线会偏掉
陨石被冰住以后,冰块内圈还是有效果可以消极炙
不过不建议安排太多人,考虑到DPS,近战跟坦补比较适合
[强化萨弗拉斯]
拉格纳罗斯用火焰对萨弗拉斯做导引。5秒后,萨弗拉斯得到强化,让拉格纳罗斯的近战攻击能引发萨弗拉斯之焰,对所有玩家造成500000点火焰伤害。
[萨弗拉斯之焰]
萨弗拉斯得到强化后,拉格纳罗斯所做的近战攻击将引发萨弗拉斯之焰,对所有玩家造成500000点火焰伤害。
[缠绕之根]
大德鲁伊哈缪尔·符文图腾在附近的随机位置制造出缠绕之根。如果拉格纳罗斯进入缠绕之根的区域,他会昏迷10秒,并在昏迷期间受到50%的额外伤害。
大招(强化萨弗拉斯),站着施法5秒以后获得一个10秒BUFF,期间攻击到玩家触发全场50万伤害
陷阱(缠绕之根),踩到以后昏迷10秒DEBUFF,期间增加50%承受伤害
陷阱出现到大招开始施法的间隔约15~10秒
根据多次的LOGS数据,大招CD固定55秒几乎不会延迟,陷阱是55秒偶尔会稍微延迟2~5秒
陷阱每延迟一次都缩短后面陷阱和大招的间隔时间轴,除非大招也延迟才会补回来
因为有五秒的施法,有看到陷阱位置来说都应该都来的急,比较麻烦的是把陷阱拉开
如果在大招CD快好(施法前)踩到陷阱,等昏迷结束后还是会直接唱大招
所以一定要在施法结束后才拉去陷阱,并避免提前消耗掉陷阱
惧焰只有刚踩上去的第一跳的伤害比较高,后面伤害很小
如果陷阱出在惧焰上,坦克踩上去没什么问题
因为坦克是在王施法时跑出去,晕住以后回来
只会有极炙跟惧焰伤害,追出去治疗不用追太多