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WOW设计师问答:所有法师都将会活体炸弹

  Q:那样的话为什么你们把它放到天赋专精里,这样增强萨和元素萨就不会有影响?

  A:还有另一种方式,但这样改动会很大,我们不想让玩家觉得所有东西都改过了。5.0是完全移除风剪的好机会,但我们还没决定。

  Q:你们削弱了恢复萨PVP的风剪,你们是不是会做一些补偿,还是完全不让恢复萨使用风剪?

  A:我们不想让你们使用(观众大笑)。

  Q:惩戒骑对于90级的天赋树只有一种选择,有没有可能平衡的更好?

  A:我们觉得会在调整数值的时候平衡。

  Q:我是一个有祈福的牧师,但是现在任务被移除了。我很高兴能够进行幻化,但我担心你们可能会给其他玩家开启这个模型,这样会对在60级获得祈福的玩家不公平。

  A:我们过去解决这个问题的方法是提供不同纹理或其他的模型。我们对祖阿曼熊就是这么做的。

  Q:在下个资料片中你们会对采集专业做怎样的改动?制造专业提供了最好的东西,但采集专业不是很有用。

  A:目前没有计划大改这些专业的收益,但我们会观察。我们不想让玩家觉得他们需要2个制造专业。

  Q:附魔师将来能做紫色魔杖吗?

  A:当然。

  Q:过去的补丁中奥法和野德是只需要2个键的职业,有没有计划让武僧不要成为那样的职业/天赋?

  A:AOE循环一开始不是主要关注点,我们想让AOE更有趣一点。奥法需要空蓝,我们正在把奥术飞弹加入到他们的循环中。

  Q:将来你们会不会让账号绑定物品真的能在账号间邮寄?

  A:有可能!但不可能最近就实现。目前还没有这种机制,数据库的相互交流做得不是很好。

  Q:改种族会破坏一些任务的进度,你们有没有计划解决这个问题?

  A:我们可能会把一些任务加入到白名单中,就像重要的传说物品任务。我们需要小心点,最好不要让GM做这类操作。

  Q:你们对枭兽形态的计划是什么,你们是不是在做和术士一样的事情?

  A:我们打算在合适的时候更新枭兽形态的外观。现在告诉你具体的内容还太早。

  Q:能不能有个选项要求每次登录的时候都需要验证器?

  A:很快就有。

  Q:挑战模式会在调低装备属性时把玩家的命中降到上限以下吗,或者影响到核心属性?

  A:还有一些细节需要解决,玩家的DPS和治疗应该会和其他人一样。

  Q:你们会不会在25人模式中要求更多的治疗,因为有了新的武僧治疗,而25人公会通常每个职业有2个人。

  A:我不觉得我们会修改团队副本中需要治疗的数量。

  Q:4.3或5.0有没有公会改名服务?会不会像舞蹈工作室那样搁置了?

  A:这几天我们打算公布舞蹈工作室,它很酷,但不是今天。我们打算在两周内公布新的公会服务。

  Q:你们想让战斗贼更频繁的使用冷却技能,还是到30%的时候一下子把所有技能全用完?

  A:你应该遵循无休锋刃的指导(就是一直用,别留着)。

  Q:你们是不是很讨厌增强萨?DPS烂,PVP也烂,有计划修复吗?/有计划让伊利丹回来吗?

  A:先回答伊利丹的问题。你希望看到伊利丹回来吗?我们会考虑下。关于增强萨,这是个问题,就像冰法PVE不行,但区别是你不能让增强萨“去玩元素吧”。5.0的PVP会更简单,但PVE我们会在4.3里解决一些问题。

  Q:风剪的改动不应该伤害到增强萨,但大多数人不会点回响天赋,这样也伤害到了恢复萨,有没有计划修复这个问题?

  A:团队副本通常有足够的人员,所以不会伤害到团队。PVP可能会强迫你做出选择,但仍然是一个有长时间冷却的打断技能。

  Q:猎人和控制技能的问题:目前翼龙钉刺是一个dot,这样的话快速使用翼龙钉刺然后放陷阱就有点难了。在大地的裂变之前我们可以用毒蝎钉刺来移除dot,但现在没这个技能了,以后会不会有什么办法能够移除dot?

  A:我们可能不会在4.3中做出修改,而5.0是所有天赋的一次重大重置,我现在还不能回答你。这确实是个问题,但我们也不想让每个人在使用控制技能前上dot,我们不想让控制技能总是被这种情况打破,5.0看吧。

  Q:你们是怎么让德莱尼和血精灵变成武僧的?

  A:我们可能会说这两个种族一直有武僧啊,我们会设计好的。


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