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WOW设计师问答:所有法师都将会活体炸弹

  Q:恢复德有不错的单体目标治疗循环,但群体治疗我们就需要无脑的使用很多技能。我们会在下个资料片中获得更多的选择吗?

  A:有一个类似狂野蘑菇的新技能用于治疗。很多德鲁伊喜欢那种玩法。当我们以前尝试减少hot时我们又改回去了。你提到的一些治疗在首领战中也是需要的,我们不会做太多的改动。

  Q:作为一个德鲁伊坦克,我可以在不被攻击的时候变成豹输出。新的德鲁伊4天赋也可以这么做吗?

  A:其他坦克不能这么做,所以你也不再可以这么做了,这样设计天赋是为了区分PVP和PVE。

  Q:关于前面讨论过的诺格弗格药剂的问题,还有一些其他的地方会在你上马的时候取消变形,但过一会儿又恢复了。

  A:消耗品有趣的原因之一就是它们是消耗品。它们可以被移除。如果它们是永久的,你就会对消耗品失去兴趣。原则上来说我们不会让有趣的东西到处都是。理想情况下我们应该在你做这些事情的时候弹一个错误信息。

  Q:新天赋还是很千篇一律,没看出来哪里新?

  A:大多数天赋提供了实用技能的选择而不是伤害。我们会继续平衡天赋来让她们更难选择。

  Q:我是一个盗贼,感谢你们设计了橙匕!关于风行者武僧的介绍和猫德作为官方天赋以及这些近战混合职业的问题,你们计划让盗贼怎样与混合职业竞争?

  A:每个人玩每个职业的想法不同,玩盗贼的原因是盗贼有毒药,打断和昏迷。这些技能在首领战中仍然很重要。

  Q:有没有计划让一个人玩的神牧的DPS更好?神牧做日常花的时间太多了。

  A:不,我们有双天赋,对我们来说,让这个天赋能够参加团队副本或者做日常更快的优先级不是很高。我们也需要平衡PVP。火焰之地的一些日常任务就是为了让治疗能够更容易的完成而设计的。

  Q:我从经典旧世就开始玩魔兽世界了,我最喜欢的物品之一,并且到现在还在用的是诺格弗格药剂,我在想我们为什么不能在骷髅状态下骑马?

  A:对于一些变形的模型,我们的动画系统没有这种模型骑马时的动画,所以我们决定在你们变形时不让骑马,这是解决几百个bug的唯一方法。

  Q:有没有计划改进死亡骑士奇怪的近战攻击?

  A:目前没有计划在这个资料片中修改死亡骑士的属性权重,可能会在熊猫人之谜中做一些平衡。

  Q:平衡德的伤害真的很低,而且在需要AOE的时候能量条还在太阳能量的时候也有问题,你们有没有计划修改这些问题,就像死亡骑士的技能会产生邪恶能量那样?

  A:在5.0中,飓风将有新的奥术功能,使得你可以在任何时候使用。

  Q:死亡骑士坦克现在太烂了,属性和天赋需要修改。套装奖励是基于低生命值的,那种情况不应该发生。你们会为解决这些问题做怎样的修改?

  A:死亡骑士的生存力在4.3获得了提升。鲜血灵气的护甲加成将从30%提高至55%。我们不想让死亡骑士在一个公共CD就死了,但我们也不想让他一直都是最好的坦克。

  Q:我在想既然新资料片的主题更专注于阵营,那我们是否会有阵营特定的传说装备,比如联盟获得盾牌联盟之力,部落获得拳套部落之拳?

  A:对于传说装备我们会个别情况个别分析,如果故事线支持的话我们可能会设计一个很酷的物品。任何事情都是有可能的。

  Q:野德能不能有2个拳套武器?/作为一个附魔师我们从来没有获得过好的掉落,我们会得到新的附魔掉落吗?

  A:不,让天赋支持这个想法会很糟糕。武僧坦克会使用法杖或长柄武器。/目前没有计划改变附魔物品掉落。

  Q:对于类似天灾入侵或复仇PVP套装等事件物品来说,我们能不能得到这些物品用于跨账号幻化?

  A:我们确定所有你在以前美好时光获得的东西都可以幻化。我很高兴你提到了复仇套装,在52区有商人出售这些物品。关于跨账号事件物品从我们的角度来说是一种非常昂贵的资源,我们当然会仔细观察。

  Q:我有10个角色,你们会不会加第11个位置可以让我们玩所有11个职业?

  A:目前还不确定,可能会保持目前的角色上限,但让你在任何服务器玩所有职业,这样你就可以在一个服务器里有很多角色了

  Q:我们职业是一个有100资源上限的职业。目前有天赋可以提高资源上限,有没有计划让新天赋树也能提高上限?

  A:不同的职业会有所不同,但这个想法与我们目前设计的天赋系统不符。

  Q:暗牧似乎会更依赖于资源系统,是不是这样?

  A:是的,暗影宝珠会变成第二资源系统,我们目前的想法是这样。

  Q:你们对治疗在PVP中的表现满意吗?

  A:平衡PVE和PVP的治疗是个大挑战,需要更多地做出决定和快速改变决定。我们在大地的裂变开始时比较满意,但现在我们看到不同的装备组合会改变一些情况。你所说的情况我们一直在讨论,我不认为我们已经解决这个问题了。我们还在做一些修改。

  Q:以前的debuff天赋如何与新天赋树和坦克模型共同运作?

  A:我们想让坦克更加主动地存活而不是依赖治疗。


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