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WOW设计师问答:所有法师都将会活体炸弹

  Q:随着下个资料片的即将到来,从火焰之地拿到的紫装会在第一天就被绿装换掉吗?

  A:绿装就是新的紫装。问题是如果我们不更新装备的话,玩家机会在升级体验中受骗,所以一般情况下你会在第二或第三个地图换掉装备,确保当前内容对你有挑战性。希望在未来我们有一种方式可以“跟踪”你们在过去的进度,确保有一种记录你们在每个资料片完成情况的方式,确保不会在每个资料片开始时不会都是所有的进度。

  Q:这将由会长决定吗?

  A:是的,但如果事情变得糟糕的话我们会修复的。

  Q:你们有没有计划给会长用户界面加入更多的选项?这样可以给银行管理员或不同的官员更多的选项,因为公会里只有我能开公会修理。

  A:是的,这是个很好的理由。我们需要确定非会长应该有多大的权限。这听起来很有用。

  Q:你们有没有计划为战场和团队副本设计观众模式?

  A:这个想法我们已经想了很久了,观众模式和回放,但实现这个功能还有一个问题。希望以后能做吧。

  Q:有没有可能把副本改成10人和20人模式,这样平衡就简单了。

  A:我觉得这样不会简单,我们还有很多问题。

  Q:作为一个参加10人团队副本的成员,10人和25人模式有很多区别。英雄熔喉出来的时候,25人能过,但10人就过不了,你们提高了10人模式的难度?

  A:这很有趣,因为在韩国10人团一般认为10人很难而25人相对简单。这个很难平衡,10人模式下你可能没有25人模式下那么全的Buff。

  Q:既然我们可以为宠物起名字,有没有计划让我们可以给术士的宠物起名字?

  A:你只是从扭曲虚空抓了个恶魔,使用它,然后抛弃它,这和宠物或者猎人宠物的情感归属不同。我们讨论过让你们在不喜欢这个名字的时候重置宠物名字。

  Q:目前wow还没有近战布甲职业。当你们昨天公布武僧的时候我特兴奋,我在想是否有关于让武僧成为布甲职业的讨论,布甲才更有武僧的感觉。

  A:主要的问题是如果我们引入了近战布甲治疗,我们需要设计一套全新的物品掉落,而你需要等你的装备掉落。这就是我们设计一个符合现有物品掉落的职业的原因,我们已经有了敏捷铺架和智力/精神皮甲,所以不设计新的护甲类型才是最好的方式。

  Q:武僧是怎么治疗的?我昨天玩的时候有气和阴阳力,是不是我选择治疗天赋的时候会有法力条还是什么东西?

  A:当你切成治疗姿态时你会有法力条。关于治疗的问题,武僧的治疗不太注重目标,而是更注重距离。还有一个机制是你可以在团队副本中放置雕像,当你在首领近战范围时雕像可以治疗你。我们在挑战自己设计新方式。

  Q:工程学怎么了?你们曾经让工程学很酷,但有一段时间你们加入了一些无用的东西。工程学眼镜很酷,但不能升级,所以现在没有价值了。考古学提供的宠物几乎和工程学一样多。

  A:我们以前让工程学太好了,然后现在不是那么好。我们正在尝试让工程学提供一些很酷的东西。在论坛上提出你们的建议吧!

  Q:关于猎人:你们移除了近战武器的使用,那我们还能装备吗?我们也能使用锤吗?

  A:目前还没有计划,我们可能不会让你们装备近战武器。如果这样做更好的话,盗贼也不能装备橙弓。我们想修改猎人,让你们看到箭袋和补充弹药,可能会自定义这些动画等等。

  Q:工程学以前都能获得很酷的东西,我们会有更强力的版本或者新东西吗?

  A:当然,我们可以做强力而且酷的东西,但会有副作用。我们可以加入一些有限制的新东西,比如你只有在哪些地方才可以使用,而不是PVP,这样就能平衡了。

  Q:经典旧世里猎人有史诗弓任务线,我想知道你们会不会让史诗任务回来?

  A:这个想法我们正在讨论和考虑,如果我们做的话必须达到我们的质量要求。一个人做任务这种模式我们已经在4.2和4.3的橙杖和橙匕任务中重新引入了。

  Q:我们会有力量长柄武器吗?

  A:现在看起来力量长柄武器很别扭,我们想让所有力量职业能够使用长柄武器,可能在熊猫人之谜里对猎人做一些调整后可能会。

  Q:死亡骑士的幻化怎么办?其他职业都能幻化很老的装备。

  A:死亡骑士的幻化需要耗费巨大的美术工作。如果我们为了做某些套装而推迟补丁或资料片的发布的话会产生预算问题。我们有时候需要做出艰难的选择,而且这不仅仅是钱就能解决的问题,需要花费大量的时间并且可能会耽搁其他事情。

  Q:死亡骑士的T13呢?

  A:死亡骑士的T13真的很酷,你们马上就能看到了。

  Q:你们会不会调整暗影形态使我们能看见装备?

  A:我们在4.3中加入了一个雕文来调整暗影形态的alpha版。

  Q:关于奥法精通的问题,奥法精通提供了控制资源的高端玩法,但你们承诺过奥法精通是用来控蓝的,但我们现在就是不断的奥冲,然后清掉奥冲的叠加层数。你们有没有计划帮助我们不要总是只按2个键,提供更有深度的玩法?

  A:我们对奥术弹幕目前的情况不是很满意,我们有一些计划让奥法的玩法更有深度。我们想重新设计奥术飞弹,奥术弹幕和魔爆术,使这些技能在奥术法术中有相同的作用。

  Q:我们能获得另一个坦克橙装吗?

  A:传说装备需要故事线支持它,我们不是让职业或天赋轮流获得传说装备,我们只是把它放到适合故事线的位置。如果有机会的话你会得到一个坦克传说装备!传说盾牌看起来不错。

  Q:我们会在86,88和90级获得新技能吗?如果会的话,法师的新技能是什么?

  A:我们加入了很多新技能来补充天赋树。我们讨论过的一个计划是在87级获得一个新技能。我们很确定不会在升级过程中获得3个技能。我们还不知道法师的新技能是什么。过去我们会在玩家升级时让他们获得5-8个新技能。一些职业可能会获得一个以上的新技能。

  Q:关于熊德的4件T13套装奖励的问题,你们不想让猫德获得套装奖励吗,但对熊德来说也是一个很重要的实用技能。

  A:你可以变成熊,点一下技能,然后变回豹。我们不会让猫德使用,因为这样会让猫德必须把这个效果加入到他们的输出循环中,然后不断叠加,我们只是需要修改套装奖励。


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