综合
公会名称更改服务大约在两周内上线
有明确的计划更改所有人物模型
没有把坐骑变成帐号绑定的计划,但下个补丁中可能会有
未来可能可以解绑验证器
改进了转阵营时的任务状态,比如做橙武时转阵营,你的任务进度就全部清空。
可能会拥有跨服账号绑定系统,但现实是残酷的。可能会只有传家宝和坐骑等,不过在5.0可能新增宠物进去。
玩家可以自定义法术技能的颜色
可能会有同性/变性的故事人物
团队
10人与25人模式太难平衡了,理论上应该难度相同,但实际很难做到。
为副本或者战场添加观众模式听起来很不错,但如同录像功能一样,实装特别困难。
我们认为应该为玩家建立一个“玩家速杀BOSS”的“英雄排名榜单”
我们希望多设立些像英雄模式拉格纳罗斯一样难度的BOSS。
尽管武僧也可以作为治疗存在,但是我们并不计划在BOSS战中增加治疗职业的数量。
命中上限,还有其他硬属性都不会在挑战模式中标准化。重要的是技术而不是装备硬件。
15人模式的RAID是很理想化的,但是组人会比较困难。
在将来可能会有团队挑战和追踪模式。
潘达利亚
火焰之地的紫装在熊猫人版本的绿装面前就是个渣。
尽管德莱尼和血精灵武僧听起来很不靠谱,但事实上他们挺不错的。
玩家如果仅从视觉外观上很难分辨分辨联盟和部落方的熊猫人,但可以通过用户的UI界面来分辨。
视觉主题为潘达利亚的迷雾:酿酒,竹子等等。
职业
总览
角色空位可能会增加,因为多了个武僧。
新天赋可能会让你的施法资源超过100,通过雕文、被动、套装奖励等。
当前的天赋树存在一些问题——不允许玩家们在很cooool的天赋中进行选择。
在资料片中将会加入一些新的技能,但并不是都在85-90级之间。
虽然其他职业混穿布甲听起来比较不错,但是对于某些职业来说就很没意思,比如神圣骑士。
由于移除了远程武器栏,部分职业就要对应的缺失一些属性了。
自动攻击可能再重新给回其他职业,同样给回武僧。不过这样做太冒风险了。
坦克
挫志怒吼/咆哮将被移除,因为这个技能并不那么cooool。
高端的坦都得跟DK一样,不是光看着仇恨而是要保住自己的小命
DK坦还是太地雷了:我们之前忘记公布了:4.3中DK坦在血脸下的护甲加成从35%提升至55%。
熊坦将失去他们像猫形态一样的DPS。
治疗
因为在CTM的PVP中治疗buff太多了,大家都跑去玩治疗了。
神牧的DPS依旧物理,但总比60年代要强。另外,大家别忘了有双天赋这项功能。
恢复德的单体治疗能力将得到加强,但AOE治疗将不受控制。将引入一种新型的治疗型蘑菇,使它在爆炸时治疗玩家。
武僧目前很难说,可能“气”会用来治疗。目标是:移动治疗,近距离治疗,专注于群补。雕像也会加血,每当你打BOSS,它就会治疗别人。