物品
武器
力量系长柄武器难以实现,因为泰坦之握也不能双持长柄(尽管熊猫人可以……)
阵营橙武听起来很coooool,但实装依旧特别困难。
坦克的橙武太久没有出现了,那么将来就设计个橙盾吧。
橙杖的任务剧情线非常不错,可能以后猎人也会有个相关的升级版弓。
火猫杖的设定很有趣,以后也许会继续保持,但依旧是稀有特定触发。
武僧和野德的在属性设计上将会相似,例如长柄武器
护甲
熊德的T13奖励太碍事,但是对于猫来说过于逆天。
DK的T13:马上就要来了!
猎人在将来会有箭袋类的视觉上的很cooool的特效。
诺格弗格
诺格弗格药剂为啥不能在坐骑/飞行点坐骑上用?因为动画系统没有设计骷髅的骑乘动画。
同样也不会实现在你下马后立马变回诺格弗格药剂的样子。
幻化
旧的角斗士套装在4.3将重新可以获得,在PTR上可以在52区买到。
至于世界事件这种东西,太难搞定了……
像祈福这样标志性的装备可能会重新加入回来,但在外观上也许会有轻微的改动。
DK的T1-T6套装我们可以马上把属性设计给你,但是美术大爷不愿意加班做设计……
远程武器在外观视觉上将依旧保留。
专业
没有必要在4.3中加入新的额外图纸掉落。
在5.0中附魔可以制作紫色的魔杖了。
考古就是这样,之所以设计出来是让你挖更多东西做更多任务来使得自己没那么闲
制皮将来可以制作箭袋,但仅仅是为了幻化而制作。
工程学太难平衡了,要么就特别imba要么就特别没用。确实升级一些古怪的玩意儿挺有趣的,但是实装上比较困难。
珠宝可能也可以制造坐骑了。
采集系不是用来堆属性的。