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熊猫人之谜:新资料片改动简要概括汇总
 物品

  武器

  力量系长柄武器难以实现,因为泰坦之握也不能双持长柄(尽管熊猫人可以……)

  阵营橙武听起来很coooool,但实装依旧特别困难。

  坦克的橙武太久没有出现了,那么将来就设计个橙盾吧。

  橙杖的任务剧情线非常不错,可能以后猎人也会有个相关的升级版弓。

  火猫杖的设定很有趣,以后也许会继续保持,但依旧是稀有特定触发。

  武僧和野德的在属性设计上将会相似,例如长柄武器

  护甲

  熊德的T13奖励太碍事,但是对于猫来说过于逆天。

  DK的T13:马上就要来了!

  猎人在将来会有箭袋类的视觉上的很cooool的特效。

  诺格弗格

  诺格弗格药剂为啥不能在坐骑/飞行点坐骑上用?因为动画系统没有设计骷髅的骑乘动画。

  同样也不会实现在你下马后立马变回诺格弗格药剂的样子。

  幻化

  旧的角斗士套装在4.3将重新可以获得,在PTR上可以在52区买到。

  至于世界事件这种东西,太难搞定了……

  像祈福这样标志性的装备可能会重新加入回来,但在外观上也许会有轻微的改动。

  DK的T1-T6套装我们可以马上把属性设计给你,但是美术大爷不愿意加班做设计……

  远程武器在外观视觉上将依旧保留。

  专业

  没有必要在4.3中加入新的额外图纸掉落。

  在5.0中附魔可以制作紫色的魔杖了。

  考古就是这样,之所以设计出来是让你挖更多东西做更多任务来使得自己没那么闲

  制皮将来可以制作箭袋,但仅仅是为了幻化而制作。

  工程学太难平衡了,要么就特别imba要么就特别没用。确实升级一些古怪的玩意儿挺有趣的,但是实装上比较困难。

  珠宝可能也可以制造坐骑了。

  采集系不是用来堆属性的。


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