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为什么是熊猫人?谈新种族与新职业的影响
新定位——武僧该如何融入现有职业体系

  官方公布的数据是这样的,武僧可以使用单手武器、法杖和长柄。理论上,武僧可以双持,否则类似萨满或者法系职业那样主副手设置未免不是很配“武僧”的名头。武僧可以使用布甲和皮甲,考虑到近战是以敏捷属性为主,所以应该会最终设定为皮甲职业。

  作为一个皮甲的混合职业,我们先看看坦克部分武僧的特色。在经过WLK以及CTM两个版本之后,四大坦克中,防骑已经被证明是最好的开荒坦克。一则他的天赋、技能以及专精的格挡机制让其很容易达到满三围,从而保证开荒时期平稳的掉血;二则防骑本身有许多不错的自保以及团队减伤技能,适用性也相当不错。

  DK呢?从4.3之前的“手动档”变成4.3的“自动档”,使其被动免伤技能(死打)不再看脸,整体掉血相比之前也不会大起大落。不过,就整体表现而言,DK应该属于在法系BOSS上有较好表现的坦克。

  战士和骑士类似,不过机动性更强,在某些场合表现比骑士好,但是作为开荒坦克,其减伤能力略逊骑士。

  野德则是另一个极端,和DK类似,装备属性加成的缘故,其减伤更多要暴击触发的盾实现,这又需要野德堆一定的攻击属性以保证其覆盖率,不过相比4.3之前的DK已经好很多了。由于CTM对职业特性进行了精简合并,其实野德和DK在减伤机制上相当类似。

  如此一来,武僧的坦克特性该如何表现?如果以简化游戏复杂程度的思路上看,大体上不会脱出上述两种模式的范畴。一种是以达到满三围状态的稳定掉血机制,考虑到属性加成以及职业特色,游戏不大可能给武僧加入一个盾牌(否则哪还有中国功夫的飘逸灵动),再加上暴雪提及武僧有类似战士的“姿态”设定(猛虎姿态,鹤姿态之类……),武僧坦克很可能使用类似野德和DK的坦克机制——利用姿态切换不同场合的职业需求(治疗,DPS,坦克)。

  再者,武僧技能可以产生两种资源(气以及阴阳力),那我们接下来很可能会看到这样一个场景:通过攻击BOSS产生技能资源,然后再针对BOSS接下来的技能选择性的使用防御类技能。

  这种机制基本上也会用在近战和治疗上——暴雪不可能为一个职业三个天赋设置三种完全不同的循环机制。值得一提的是,治疗武僧很可能会采取和现在治疗职业完全不同的加血方式——比如将戒律牧师那种惩击给队友回血的方式扩展开来,如此一来,武僧治疗很可能会是游戏推出这么久以来最受欢迎的治疗天赋:通过攻击BOSS的方式治疗队友,相信也会让不少只喜欢DPS的玩家产生尝试的兴趣。

  结合游戏所公布的“玉龙雕像”(可以一次性放置3个玉龙雕像,类似萨满图腾),笔者大胆推测一下武僧的治疗模式——先通过摆放雕像来确定自己攻击技能可以治疗的范围,玉龙雕像的作用可以叠加,这样就增加了武僧治疗的技巧(比如集中分担伤害时把三个雕像放到一起,需要分散站位的时候,则分开摆放雕像以覆盖尽可能多的范围),之后每次攻击BOSS,产生的治疗效果都会反馈作用到雕像上。有些技能可以是重点治疗单体目标(比如你攻击产生的治疗可以加离雕像最近的一个目标的血),有些技能则是平均分散给雕像内所有目标。

  总的来说,如果暴雪真正抛开平衡性的束缚,还是可以为游戏提供诸多有趣的创意和玩法的。


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