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游戏在线访谈:魔兽制作总监押宝熊猫人与宠物对战
  《熊猫人之谜》这部即将到来的资料片牵动了无数《魔兽世界》粉丝的心,大家纷纷把目光聚焦在了这群可爱又善良的熊猫人身上,期待一个崭新的世界呈现在我们眼前。

  

  加州,安纳海姆.——《魔兽世界》是否已经失去了吸引力?

  暴雪不断扩充其庞大玩家群体的策略与手段之一便是不停地发布新资料片。最近的这两部名字听起来既严肃又扭曲,分别叫做《大地的裂变》与《巫妖王之怒》。

  在十月举行的年度盛会“暴雪嘉年华”中,官方发言人宣布他们将在下一个资料片中尝试全新的模式。以《熊猫人之谜》为名,暴雪此次主打的特色内容为全新的武术大师种族熊猫人以及玩家可进行操作的,与《口袋精灵》颇为类似的宠物战斗系统。

  随着用户数量的持续减少(当前为1,030万,而巅峰时期的2009年则有超过1,200万)以及来自老牌竞争对手EA(ElectronicArts)最新力作《星战:旧共和国》所带来的有力挑战,暴雪似乎寄希望于在这一部在风格上与以往大为不同的资料片中以这样一系列颠覆传统的非主流内容吸引和留住玩家的注意力。

  为了解更多有关潘达利亚的的内幕,Wired.com在暴雪嘉年华期间与《魔兽世界》制作总监J·艾伦·布拉克进行了以下对话。

  Wired.com(以下称连线):熊猫人早在《魔兽争霸III》中便已存在,为什么现在才作为一个种族出现在《魔兽世界》中?

  J·艾伦·布拉克(以下称艾伦):这是很久以来我们一直想要完成的事。每部资料片中我们都会讨论有关熊猫人的话题。这绝不是我们的心血来潮;当我们将它们加入到《魔兽争霸III》中时获得了玩家们的广泛喜爱。而我们自己也非常喜欢它们。所以实际上这部资料片是那些一直存留于我们脑海中的想法之一,甚至我们在经典旧世发布前就想完成它。

  我们开始讨论下一步资料片的时候——那时我们还在全力制作《大地的裂变》,有人说,“嘿,我们再谈谈熊猫人吧。”于是我们就深入地对这个点子进行了讨论。接着,后来的有一天就变成了,“哇,我们真为这个想法而兴奋,”最后,这一切就变成了现在的《熊猫人之谜》。

魔兽世界制作总监·J艾伦·布拉克

  连线:熊猫人是第一个两个阵营都可选择的种族(部落与联盟)。为什么推出的时间是现在?

  艾伦:我们曾经在制作《大地的裂变》时在地精身上就种模式讨论了很多。我们曾经觉得地精可以是一个中立种族因为他们在游戏里已经是中立的了。玩家们可以中立的立场开始游戏,后来再根据各自的喜好选择加入部落还是联盟。

  不过众所周知,我们最后在《大地的裂变》中没有这样做。但是这个想法让我们花了很多时间去考虑和设计。这个点子非常有吸引力,而它的妙处在于你可以跟大家一起开始冒险之旅,而在后来的一天你不得不做出加入一边而放弃另一边的选择。所以这就是我们为什么这一次决定要实施这个计划的原因。目前看起来它真的很不错。


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