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游戏在线访谈:魔兽制作总监押宝熊猫人与宠物对战

  连线:那为什么《大地的裂变》里,你们最终在地精身上放弃了呢?

  艾伦:我们对狼人的设定也十分喜欢。关于地精我们谈了很久,然后我们发现部落的确需要这样一个古怪而又反复无常的种族,而联盟也确实得有一个略带阴险与邪恶的种族。我们需要把更多的特征分别融入两大阵营。我们非常享受设计狼人及其变形能力的过程。这是《大地的裂变》最初的几个设想之一。地精多年以来一直为大部分玩家所喜爱,因此它们也有理由登上我们的设计列表。就在我们决定开始规划《大地的裂变》伊始,我们便始终在想,“好了,要是我们再开始新资料片的种族问题时,玩家可选择阵营这个想法就一定要付诸实践。“

  你只有前十级是中立的。当你升到10级时,你就必须在联盟和部落之间做出选择。当你在游戏中(的新大陆上),并且已经完成了前10级,你便足以充分地领略这里的环境和氛围。这时,作为一名熊猫人玩家,你将会遭遇部落和联盟。而在离开这里之后,你将不会再见到任何中立的熊猫人。

  希望在《熊猫人之谜》中尝试武僧职业的玩家将必须在阵营之间做出选择,无论你们总前是属于联盟还是部落。

  连线:某评论家一直在说从山寨“功夫熊猫”这一点看来,暴雪已经“黔驴技穷”、“江郎才尽”。对此你怎么看?

  艾伦:我们并不担心这些。因为我们的玩家一定会对这部资料片感到惊喜。我们有玩家社区,而来自那里的反馈都是积极的。玩家们都对我们正在做的事感到兴奋。

  我们的团队也对制作这部资料片感到振奋。所以那些真的是无关痛痒的评论。当它发布之时就将注定其惊世之作的地位。我能理解那些诸如“为什么这次没有大反派了?”。不过我们可以说多少次,“这个大坏蛋此刻将要毁灭世界而这一次是来真的?不,这次登场的这个大坏蛋,他真的非常非常非常坏!”

  所以,请放松一下,改变心态然后换一番口气吧。我们会团结一致击败强大的邪恶力量,我们将一起发现一片新的大陆,而联盟和部落的彼此之间的冲突也将穿插于期间。在外域(《燃烧的远征》)接着是诺森德(《巫妖王之怒》),我们都有过这种完全独立与艾泽拉斯的区域,玩家们前来冒险和升级。这些都是我们的成功经验。

  在《大地的裂变》中,我们没有这样设计。因为我们在这个资料片中所集中的是重温1-60级的经历。同时也让大家去完成从未做过的事:“啊,这是高等级区域。”所以这些的确是我们想要回归的那种状态,老的记忆,新的视角。


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