台服注册攻略 台服客户端下载 台服英雄榜 限制新角色创立服务器一览
   您的当前位置:17173魔兽首页//游戏在线访谈:魔兽制作总监押宝熊猫人与宠物对战
游戏在线访谈:魔兽制作总监押宝熊猫人与宠物对战

  连线:谈到熊猫人的背景故事,显然这是受到亚洲文化的启发。你们是如何演艺这种异域风情的?

  艾伦:我们始终在努力使“魔兽”这个主题拥有更多自己的特色。所以我们乐于受到来自全世界的影响。而熊猫是中国的象征。显然,这一影响很大,但是我们需要掌握尺度,究竟哪些是中国的,哪些是亚洲其他国家的。我们在努力兼容并蓄并将其吸收成我们自己的东西。

  连线:就目前而言,你们和中国方面进行过磋商么?

  艾伦:我们当然和中国同事进行了探讨,他们对我们的计划也感到十分兴奋。一款游戏最重要的就是制作团队本身必须对它感兴趣。因为大家只有对自己正在从事的工作感兴趣才能全力以赴地付出心血,从而做出最优秀的游戏。

  连线:另一个毁誉参半的话题就是宠物战斗系统。你们是否像许多人所指出的那样在借鉴“口袋妖怪”?你对这项功能怎样描述?它仅仅是一项娱乐还是会发展成为正式的PVP比赛?

  艾伦:这的确是一个非常好的问题。对这项我们实际上尚未完成的新内容,我在其定位上考虑了很多。最重要的一点就是它将成为那种玩家们可以自由参与的并觉得好玩的项目。不过这样说你一定会惊讶,担心无法满足高端玩家的需求。实际上,你完全不必担心……(笑)

  我们对这个项目有着明确的目标,但是更重要的是它必须是有趣的,并且能够实现玩家与宠物互动这一构想。迄今为止,玩家们收集宠物已经很多年了。当我们最初把宠物加入到游戏中时,大家都异常兴奋。有人曾说:“嘿,我希望能和他人一起来场宠物PK。”现在我们可以对有过这种想法的玩家们说,“没错,这听起来很棒。”在我们设计《大地的裂变》时,我们把宠物从背包栏里转移到了法术书中,这就使得拥有大量宠物的玩家人数激增(这样便可以使宠物对战发展成全民参与的活动,译者注。)

  《熊猫人之谜》的全新游戏环境将亚洲风情与东方色彩带进了艾泽拉斯世界。  连线:你刚才提到你们仍在对宠物对战进行定位和设计。那么你们怎么去平衡它们?是稀有宠物更厉害一些?还是这完全取决于玩家的操作?

  艾伦:这完全由玩家们的操控决定。你可以在看一只宠物时说:“嘿,我想要这只宠物,”那么这只宠物可能是那种极其稀有的,有三到四个技能的品种。而其他的宠物则也会拥有类似或者不同类型的技能。这样在互相对战的时候我们就用了一种更刺激、更简单、更直接的方式,“我现在有了一只举世罕见的宠物,我强力多了。”这就是我们计划将要达到的效果。

  连线:你们是否担心会有出现大量刷宠物的现象出现?似乎我已经可以预见到中国人开始Farm那些稀有宠物了,因为显然它们的价格会成倍增加……

  艾伦:宠物很特殊。它们更贴近人心。我们从未发现大规模Farm这种物品的现象。你提的的确是一个很有意思的问题。我从未想到过这一方面。我们一定会密切关注那些掉落的宠物,以及玩家们在游戏中究竟是如何获得它们的。我们的目标是将当前已经存在的宠物全部纳入到新的对战系统中。当然,你们也会看到新的宠物。也就是说,用以前的宠物作为宠物对战体验的开始也没有问题。

  宠物很特殊,它们更贴近人心。

  连线:《暗黑破坏神III》和《熊猫人之谜》中都有武僧这个职业,你们与《暗黑III》团队进行过商议吗?你们是否开会研究过名称与职业属性的问题?

  艾伦:实话实说,这两个武僧是完全相互独立的。也许我们会讨论诸如“嘿,我们要在这个系统里使用相同的名称。”这样可能会引起一些混淆,但是这种情况非常少见。我们的团队彼此都是非常独立的。但这并不是我们说各自封闭互不交流,只不过我们并不会在暴雪设计委员会的会议上决定例如“是的,《魔兽世界》要做武僧这个职业。《暗黑破坏神》也要做武僧。这款游戏要这个活着那个”这样的事项。

  这样做也确实行不通。每一个团队都自主决定他们要做什么。假如我们遇到了命名上的争执,我们会说,“嘿,我们必须将这个名称稍微进行改变活着干脆更换。”但这种情况真是少之又少。

  连线:在过去,暴雪曾经许诺称每年发布一部资料片。现在看来这是否有些不切实际?

  艾伦:很久以前有人发表过一番公开的评论说假如每年一部资料片会非常不错。我也认为这样会很棒。但今天我们的确无法做到这一点。最重要是,我们所努力重心在于尽力使我们的产品成为(玩家)看来很棒的(游戏)体验。玩家们在游戏中得到最多的愉悦是我们的原则和信条。我们的确在努力加快制作资料片的速度。这一点是毋庸置疑的。但我们的确还没有在这一方面取得成功。每一部资料片都需要耗时近两年。实际上,《大地的裂变》比我们所有其他的资料片都耗费了更多的时间。所以,(制作速度)的确是我们努力想要改善的方面,但目前为止我们还没有取得更好的成绩。

  连线:经历了这么多资料片的制作,你现在是否感觉这一过程已经变得更快和更容易了?

  艾伦:呵呵,这里永远有新的东西。不过我们的确在内容制作的各个流程上比以前的速度更快了。但同时,我们也把许多新的想法加入了制作流程中。一个很不错的例子就是我们在4.2版本中发布的团队地下城手册功能。它非常棒。它使玩家们在战前就对BOSS及其拥有的技能和其他属性得到充分的了解。但从那时开始,我们在每个BOSS身上的工作量都被迫增加了很多。所以即使我们设计制作内容的速度加快了,然而我们添加进来的东西也减缓了整个资料片发布的速率。这对我们来说也是一项很大的挑战。(偶爾不安译)


  相关推荐  相关信息
最新头条消息 更多最新头条
副本攻略 更多文章
 黑翼陷窟攻略
 暮光堡垒攻略
 四风王座攻略
 火焰之源攻略
热门视频 更多视频
商业技能 更多文章
 商业技能速冲攻略
 商业技能攻略