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大灾变恢复德鲁伊天赋雕文、装备、属性指南

  4 施法机制

  不在施法过程中浪费时间极其重要;如果没有意识到这一点的话在战斗的过程中它很容易让你损失大量的治疗输出。本章节包含一部分关于法术目标选择、队列等等你应当了解的信息。

  选取目标

  默认状况下,一个治疗法术会将你的当前目标——如果存在并且是友方目标的话——作为目标。否则,如果你点选了自我施法(界面->游戏->战斗),它会将你自己作为目标;如果没有点选,你将会获得一个可怕的“蓝色小手”,要求你选择你的目标。

  你可以通过宏来控制目标的优先顺序。比方说,当你的目标为敌对状态时,如果你想要治疗你目标的目标的话:

  Code:

  #showtooltip

  /use [@target, help][@targettarget, help] 回春术

  大多数治疗者都有使用某些种类的鼠标指向宏(或者通过Clique),或者通过键盘按键绑定,或者两者皆有。最基础的一个鼠标指向宏的形式如下所示:

  Code:

  /use [@mouseover, help] 回春术

  你可以通过任何点击施法与键位绑定的组合来进行高效的治疗,只要你不用“蓝色小手”。但是如果你从来不用鼠标指向宏或者点击施法插件,我建议你稍微试一试。尽管有很多优秀的治疗还在使用“经典的”选目标-按键的方式来治疗,但是那样需要做两个动作而不是一个。你应该两种方式都试一试然后做出一个选择。

  施法计时

  首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习计时的时候请记住这一点。有一些途径能够改变这个方式,比如Clique插件。

  而在CTM引入了一个新的法术队列系统,有点像WLK中的单法术队列,但是更统一更有特点。

  当你发出一个施法指令到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。

  我们会经历大量的法术释放的瞬间,所以我们会希望能够把握好GCD的节奏。如果做得好的话,每个GCD都会在上一个刚结束的时候开始,没有任何延迟。


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