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大灾变恢复德鲁伊天赋雕文、装备、属性指南

  5 法术

  这一部分只是一个基本原理的总结,毕竟治疗技巧和法术使用的细节在很大程度上才是讨论的焦点。

  回春术

  尽管我们不再像WLK中那样的方式进行raid了,但这个法术依旧在很大程度上是我们治疗的中心技能。它治疗量很高,非常有效率,而且能够触发迅愈和共生术。因为它是个昂贵的瞬发法术,如果你大面积撒回春的话蓝干的会非常快——你必须放弃WLK中的习惯。但是当你某些时候能够控制一个回春的大部分治疗都不过量的话,它是非常好的选择——当然,做到这一点并不容易,这也是一个优秀的治疗者的特征之一。另外,你应该经常在坦克身上保持回春,因为他们在一直受伤害(不仅仅是为了回春的HOT,而且为了给生命绽放提供共生术)。一般情况下,考虑到你的蓝,滋养和回春应该混合使用来填补你的治疗空闲期。(译者注:应该就是没有特别的治疗任务的时候我们也不能闲着,这时候就多丢丢回春读一读滋补吧)。

  野性成长

  从各个方面来说它依然是个优秀的法术。7秒的持续时间看起来更像是个直接治疗法术而不像一个真正的HOT。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。值得注意的是,野性痊愈会触发目标身上的共生术。所以在所有人都要治疗的情况下,你可以考虑考虑接下来几个法术优先治疗那些身上有野性的目标。(在其他情况下,你仍然应该治疗最需要治疗的目标,而不是追求共生术的收益。)这个手法在10人中尤其有用。

  生命绽放

  你应该在坦克身上一直保持3层生命绽放。它很强大,很便宜,而且每跳间隔非常短——因而能够稳定的治疗坦克,同时能够因坦克身上的其他HOT而享受共生术,还能够提供“恢复”和玛法里奥之赐所触发的清晰预兆。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳的时候刷新它,而不打乱你的治疗节奏。无论何时,至少保持1个目标身上有花。玛法里奥之赐,新生,恢复和4T11效果都依靠花来提供回蓝。

  滋养

  德鲁伊的廉价治疗法术。很简单,当你没释放其他法术的时候就读滋养吧。通过估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说闲着没事的时候对坦克读滋补是很好的,因为它可以刷新生命绽放。

  治疗之触

  和滋补的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋补小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。

  和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:

  #showtooltip 自然迅捷

  /stopcasting

  /use 自然迅捷

  /use [@mouseover] 治疗之触

  (你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。

  (译者注:这里明显原作者偷懒了,没有提到4.1中,受自然迅捷影响的法术的治疗量提高50%,迅捷大触的救急方式现在更强大了。)

  愈合

  德鲁伊的快速治疗法术,但是性价比极低。当你的队友需要一次快速的治疗治疗来免于死亡的时候使用愈合(也可以加上迅愈,如果没在CD中的话)。当触发了节能施法的时候,你可以更频繁的对那些没满血的人使用愈合。在生命之树形态下,愈合瞬发。

  迅捷治愈

  短CD的强大瞬发治疗。我们最好的法术之一:时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅捷治愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。

  盛开

  我特意把它列出来,而不是和迅捷治愈放在一起是因为你需要从另一个角度来考虑它。如果你的迅捷治愈没在CD中,而你又看到一撮人不满血,那么迅速对其中一个使用迅愈来触发盛开。一堆站在一起的人其实不那么容易辨别出来,但是团队框架开始添加一些工具来帮助我们做到这一点了。熟悉战斗状况来弄清楚什么样子的AOE伤害是释放百花绽放的好时机,做到这一点会对我们有很大的帮助。

  节能施法

  这不是一个法术,但是值得专门列出来。节能施法极大的提高了我们的续航能力。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。读一个治疗之触应该是你的第一个念头——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命之花永远都是不错的选择。但是如果某人需要一个快速治疗,节能施法的触发也是对他们读一个愈合的好机会。

  特别提醒一点,如果你想马上对一个人使用迅愈或者百花绽放,节能施法的一个很大的用处就是读一个愈合来作为那个迅愈的前置。这样你就避免了使用一个昂贵的回春。

  生命之树形态

  提供15%的治疗效果提高,并且对3个治疗法术有影响:

  -生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供不低的治疗量并且非常便宜。在一些你不需要为了其他特殊目的而变树的战斗里,你可以变树之后在30秒里大量使用廉价的生命绽放,从而把树形态作为一个非常好的回蓝CD技能。

  -愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发并没有提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供快得多的有效治疗。因为在树形态下使用了很多生命之花,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上挂了的队友,你仍然应该在他们身上洒花。

  -另外,在短时间的RUSH阶段,你可以变树推愤怒来获得不低的DPS。

  宁静

  现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。

  复生

  它是我们对团队最特殊的贡献。最重要的问题就是怎么避免浪费,特别是现在每次战斗中的使用次数是有限制的(25人3次,10人1次)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:

  #showtooltip

  /use [nocombat] Revive

  /stopmacro [nocombat]

  /use Rebirth

  /ra %t,赶紧起来给老子干活去!

  启动

  记得如果你对自己释放启动,启动雕文是没有效果的。如果团队中不止一个恢复德,那么彼此启动要比只启动自己好很多。

  荆棘术

  现在很强大,特别是在坦克拉群怪的时候上一个非当场有用。但是一般其他德鲁伊应该先使用它——因为恢复德的荆棘造成的伤害比较低,而且它也非常昂贵。

  解除腐蚀

  不像以前的解除诅咒,现在就算目标身上没有debuff你依然能够对他释放解除腐蚀。你应该和你的治疗组做好沟通,以免发生重复驱散而浪费GCD。

  树皮术

  记得这个法术不会消耗公共CD,因此你几乎可以在任何时候在不打断你的治疗的情况下使用它。它应该被放在一个容易按到的按键上,并且你应该养成习惯,在预见到可能承受到有生命威胁的伤害时立即开启它。

  6 插件

  我不打算在插件部分讲得太多,因为它主要取决于个人喜好。对于恢复德鲁伊来说非常重要的一点是我们是唯一可以在不停移动中正常施法的职业。你的按键设置应该能够让你娴熟地移动施法——好的德鲁伊都擅长这一点。不过这并不需要其他什么东西,唯熟手而。

  你需要一个团队框体插件。Grid、Vuhdo、Healbot与Shadowed都是目前常用的。你可以在任何大型插件网站上面找到它们。在它们中选择哪个取决于你自己。无论你用哪个,你都应该通过一定设置让它至少显示下面这些东西:

  每个团队成员的生命值(包括宠物)

  哪些目标有你的哪些HoT(特别是回春)

  HOT的持续时间

  哪些团队成员在施法距离内

  哪些目标可以被迅愈

  你可以解除的Debuff(诅咒/毒药/有可能魔法)

  可自定义的某些BOSS战中重要的debuff

  哪些玩家被怪盯上了

  哪些玩家即将接受其他治疗者的治疗

  当一个玩家被复活、掉线或者有救赎之魂Buff时候的提示(这些都非常重要,可以保证你灵活而及时的使用战复)。

  下面是恢复德的一些特别的插件小贴士:

  -因为我们瞬发法术非常多,所以你应该有一些突出显示GCD的插件。Quartz的GCD闪光能够放在任何位置,特别是放在你的团队框架旁边是个好主意。我个人通过一个组件来保持它在我的鼠标指示处。

  -现在你的生命之花通常只存在于一个目标身上,在你的团队框架之外有一个生命之花的计时是个好主意。我把我的计时放在团队框架的上面,这样我只要朝一个特定的地方瞟一眼就知道我什么时候需要刷新生命之花了,而不用去理会谁身上有我的花。

  -一个对所有人都适用但又绝对不能忽视的小贴士。不管你用的什么BUFF提示插件(比如Elkano’s或者SBF),做一个居中而且非常大的BUFF提示(也就是占屏幕的比例比较大),这主要是指某些BOSS战中需要立即采取措施来避免死亡或者立即驱散的特殊debuff。这样做的目的是当你中了这些debuff的时候,不管你在看屏幕的什么地方,都能够立即吸引你的注意力,让你不可能忽略掉它们。这样做的人要比不这样做的人所犯的低级错误要少得多,而且这一点比任何的治疗技巧都重要得多。


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