评级战场是暴雪特别独立出来的进阶PvP机制,它不但提供了以前绝版的『高阶督军』或『大元帅』等战场头衔奖励,还同样给予征服点数的奖励。由于它的规则和一般战场非常不同,也有公会挑战的成就,让竞争也更为激烈!
阿拉希盆地
对战人数 |
10 vs 10 |
单局时间 |
20分钟 |
战场模式 |
资源争夺战 |
胜利条件 |
其中一方累积1600资源即可获胜 |
战场特性
由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似竞技场的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点,照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿坑的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。
稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数敝少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。
建议战术
以笔者角度而言,阿拉希盆地是一张设计相当成功的地图,虽然是老地图,但是5点资源战在评级战场改为10人制,战术面即有千变万化。当然,铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加1名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴)。即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,遇到高端的队伍,被逆转也是很有可能的!