吉尔尼斯之战
战场特性
对战人数 |
10 vs 10 |
单局时间 |
5~30分钟不等 |
战场模式 |
据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地 |
胜利条件 |
其中一方获得2000资源 |
把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到『供水设备』正是该地图最重要的冲突点。以抢夺供水设备的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。
墓地复活的改变
4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿坑与供水设备,该玩家若死于供水设备的话,他们将会被传送至矿坑的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。
建议战术
若是开场拿下供水有70%胜率,若敌方放弃供水直取灯塔或矿坑,也不用担心,因为放弃供水是相当不智的行为,就灯塔与矿坑支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿坑,也要想办法抢下供水设备,必要时放弃灯塔或矿坑其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。
联盟方
开场留下2名坦补在灯塔开旗,其余8人前往供水设备(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达供水设备后, 猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。
由于供水设备场地狭小,倘若双方抢点人数差不多,就要拼控场与集火。此时若不幸阵亡的玩家,复活将会在灯塔的墓地,此时可有两个选择:继续支持供水设备战线;或是转往矿坑进行突击。一般来说在死伤相当的战斗中,敌军的复活玩家也会在矿坑复活,单兵突击矿坑绝对讨不到便宜,建议聚集3名控场职后再进行突击。待拿下两点之后,再将敌方困在供水设备来反败为胜。
部落方
和联盟方一样,开场最好留下自保力高的2名坦补在矿坑开旗,剩下的8人则以四四分两路往供水设备突击。一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下供水设备,则留5人在供水与矿坑的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的潜行职业为主,且两点都要有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。