风暴之眼
风暴之眼
对战人数 |
10 vs 10 |
单局时间 |
5~25分钟不等 |
战场模式 |
资源争夺战 |
胜利条件 |
■进入据点领域,使归属条靠近我方阵营来占领据点
■争抢旗帜交回已占领之任一据点可获得额外资源
■其中一方累积2000资源即可获胜 |
战场特性
就评级战场的人数特性来说,暴风之眼是一张设计很失败的地图,因为增加资源的旗帜本身重要性不高,但因为据点的争夺是以双方人数的多寡来判定归属权,因此掉点的情况变得相当频频,资源累积速度相对较慢,最后演变双方都在争夺旗帜,失去了战场本身争夺据点的意义。再者,此战场的地形上有许多断层,很容易造成玩家一个失神就掉落谷底,是一张难度相当高的地图。
※一般来说,占领据点的资源会比抢夺旗帜来得多,且当据点愈多。交旗的资源也会有所加成。
建议战术
开场双方都可以很容易取得靠近己方起始位置的2个据点,倘若双方皆拿不下第三个据点,中央的旗帜争夺就会变成关键。正因为旗帜成为了一方胜利的关键,因此常会发生某阵营夺了旗而不交,硬撑守住两点直到最后再交旗来获胜。当然,基本上这样的拖延作法毫无战术性可言,这里建议可交由指挥者进行调度,利用2~3名人力留守2处据点,再以火车硬拚对方人多的据点进行冲突战,迫使对手在该据点进行殊死战,一旦顺利拿下据点,也有较多时间回防。
这里并不建议避开对方人多的据点开火车,虽然很容易拿下第3点,却很容易发生双方互开火车,开始比赛谁掉的点多,因此最好的办法还是硬碰硬,将大量对手困在据点内,如此较能掌握对手的动向。取得三点后,便对敌方最后的据点持续猛攻,并且派人拿旗加速比赛时间以取得胜利。