战歌峡谷
战场特性
对战人数 |
10 vs 10 |
单局时间 |
20分钟 |
战场模式 |
旗帜争夺战 |
胜利条件 |
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜 |
鉴于之前战歌峡谷的BUG过多,4.1后也修改了墓地的地形,使双方的墓地高地都降低了(看起来就像是阶梯山坡),因此过去的墓地死守战术也不太可能实行了。就地图上来看,中场是控制权依然很重要,主要的运旗路线都可以藉中场来拦截攻势或守势。由于战歌峡谷本身是属于开放型地图,所以视野都很清楚,在运旗依旧可以利用障碍物来做掩护,旗帜手的挑选也可以选择坦克型或是机动性高的职业,像是防骑、野德、血骑都是很不错的选择。
建议战术
由于4.1仅仅是墓地的改变,因此相信许多玩家对战歌峡谷的打法皆以相当熟悉,这里就不再补充太多说明。最佳的战术依然是直取中场控制权,然后当运旗手拿旗配合治疗运送回来,在沿途清除敌人再运旗回家收工。当然,冲突战当中的控场、集火、治疗与掩护,相信不需要笔者再浪费篇幅,谨记一个重点就是:永远不要单独行动,人多才好办事!