自暴雪嘉年华上,熊猫人们阔步而来以后,很多人看到东方风格宛如仙境的世界后,都有了一种无心恋战的感觉。但事实上,英雄们的使命远未结束,他们还需要面对蓄势待发企图毁灭世界的死亡之翼,并在4.3中阻止他的阴谋。
BOSS 1:魔寇
简介:
大石头人一枚,继承了石岩之心的特色……
-践踏
半径25码的AOE,造成75W(10PT&H)/225W(LFR)/300W(25PT)/500W(25H)可分担的伤害。
离BOSS最近的目标分担到的伤害是其他人的2倍。
实测此技能大约12s一次。
英雄模式中践踏会给所有分担到伤害的玩家叠加一个debuff,受到的物理伤害增加50%,持续10s。
-击碎护甲(坦克警示)
对当前坦造成120%武器伤害并叠加破甲debuff,每层降低10%护甲,持续20s,最多10层。
英雄模式无此技能。
-暮光宝珠(致命)
BOSS召唤一颗暮光宝珠(外观是地上的一个红球),会连线最靠近的3个(LFR,10PT&H)/7个(25PT&H)玩家。
被连线的人身上有很明显的金黄色法术效果和一个团队框架上可见的debuff。
12s后宝珠爆炸,对被连线的玩家造成可分担的伤害。 玩家距离宝珠越远,需要分担的总伤害越大。
-大地吞噬(重要)
将所有玩家拽到BOSS身边,并对他们造成相当于5%生命上限的物理伤害。
-大地复仇
从地上喷发而出的钟乳石,喷出来的时候对距离2码内的玩家造成1。5W物理伤害。
这些石头可以作为障碍物卡BOSS技能的视角(当然也会卡治疗视角)。
-大地黑血
引导24s,以BOSS为中心扩散出黑水,对踩在上面的玩家造成每秒5000点自然伤害。 黑水可以被地上的钟乳石阻挡。
黑水会给玩家叠加自然易伤debuff,每秒一层,每层增加100%受到的自然伤害,最多20层。
实测此技能大约1min一次。
-狂怒
BOSS血量低于20%后狂暴,攻速增加50%,造成的伤害提高20%。
-寇魔(重要)(英雄模式)
BOSS血量降低到90%时会召唤他的双胞胎基友寇魔。
寇魔会在魔寇使用技能的几秒之后使用相同的技能。
实测魔寇与寇魔的血条是共用的。
大概时间轴:
0:00 开打
0:12 第一次践踏
0:18 丢暮光宝珠
0:24 第二次践踏
0:29 第二颗暮光宝珠
0:36 第三次践踏
0:50 拉人,招石头
0:56 招黑水
整体阶段为:践踏>宝珠>践踏>宝珠>践踏>黑水 约每分钟一次循环。
参考攻略:
2坦3补5DD,全程换坦消破甲debuff。
平时全员集中在25码内分担践踏。 践踏为物理伤害,受护甲减免,而坦身上会一直叠着破甲debuff,所以最好安排铠甲DD去吃双倍,戒律牧可以套盾勐刷他们叠泡泡盾。
宝珠连线的机制是距离最近的3个人(类似鹿盔的火树),所以可以安排机动性较强的职业去吃。实测宝珠爆炸时对距离非常近的玩家造成的伤害很低。
宝珠爆炸后会小范围击退。 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了,所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合。
吃宝珠的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离25码内分担一次践踏,然后快速去宝珠站位。
BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了。 最好全团集中在一起跑,可以在黑水阶段把血线拉满。
比较危险的情况是宝珠爆炸+践踏,以及黑水后紧接着的那个践踏,很容易来不及走位导致分担伤害的人数过少而减员。
最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能勐轰。
英雄模式的变化是没有破甲了,但是多了个分身。践踏伤害大幅增加,且附带增伤debuff。因此一个坦拉BOSS本体,一个坦拉分身。
BOSS本体践踏后过几秒就是分身的践踏,必然要带着50%增伤debuff吃第二个践踏,一定要安排减伤技能。
10H击杀视频中采用的是两个小队分开很远,各打一个BOSS的战术,也就是每个践踏只有5个人分担,就不用带着debuff吃践踏……诡异的是他们这样打居然没被践踏秒杀……