BOSS 2:督军松奥兹
简介:
大号龙虾人一只,长得跟奥杜亚的将军差不多,技能也有点像……
P1:玩球阶段
-汇聚之怒
BOSS会给自己叠加增伤BUFF,5s叠一层,每层增加10%(LFR,PT)/20%(H)伤害。叠太高会秒坦……
-心灵吸收(坦克警示)
前方30度锥形AOE,造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害,并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值。
-崩解之影(魔法效果)
随机点名的dot,每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害,可驱散。驱散时会击退中此魔法的玩家。
英雄模式中当BOSS施放此技能时,会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家。
-坏灭虚无(重要)
BOSS召唤一颗紫色的球,撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动。
-虚无扩散(重要)
每撞一次人,球会叠一层虚无扩散BUFF,提高20%爆炸伤害。
实测开战5s后招第一颗球,之后每150s招一次。 球撞到BOSS才会消失,撞牆就灭团。
P2:黑水阶段
-必要的干扰(重要)
如果BOSS被球撞到,他会被吓一跳,消除身上所有的汇聚之怒BUFF,并且获得易伤debuff,层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数,每层增加5%受到的伤害。
然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水,开始AOE……
英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪。 小怪不会移动。
-古神之血
全屏黑水,对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害,持续30s。
英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加,每隻存活的小怪使黑水伤害增加300点。
-古神之爪(坦克警示)(英雄模式)
比较粗大的触手,当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐,对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害。
-古神之眼(英雄模式)
上面有个眼睛的触手,随机点名施放暗影凝视,对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害。
-古神之鞭(英雄模式)
末端像狼牙棒的触手,会施放狂野鞭击,对自身周围15码内所有玩家造成2。55W物理伤害并击退。
参考攻略:
1坦3补6DD,远程越多越好。近战分散站位,远程和治疗分2组集中在左右两边。
开场坦把王坦在中间,面向其中一组远程。第一颗球必点王的正面,距离大概20~30码。
出球后,坦把王拉转90度,后退拉离两组远程之间的连线,让远程组来回踢球。 近战注意不要站在球的飞行路线上。
来回踢球几次后,坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带)。
黑水阶段全团集中团补,大力轰BOSS。 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒,但会继续打坦。
注意每次黑水后出球前的时间,坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血。 算好出球时间调整BOSS面向。
两个阶段来回循环,直到按倒BOSS。
英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害,且BOSS各技能伤害大幅增加,同时P2还会招触手。
伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧……
由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪。
古神之鞭由于会击退,只能由远程来打。近战优先击杀古神之眼,然后打古神之爪,还有时间的话就输出BOSS。