货币
·征服/荣誉点数
·所有在货币标签中已经存在的征服点数被转化为荣誉点数。所有超过4000点上限的荣誉点数将以每点35银的转化比率邮寄给玩家。
·1500或以下竞技场等级的每周由竞技场获得的征服点数最小上限现在是1350。3000或以上竞技场等级的最大上限现在是2700。这两个点之间的上限仍由非线性比例决定。作为比较,第9赛季的上限范围在1343到3000之间。
·游戏现在分别追踪战场和竞技场的不同征服点数上限。战场等级获得其产生上限的22.2%的加成,也就是说战场等级的上限范围是1650到3000之间。玩家可能每周会获得这两个上限中较高的那个征服点数,但一旦玩家达到竞技场或战场上限,他们就无法再从这两个地方获得征服点数。战场节日获得的征服点数只以总的征服点数上限为准。
·举例:在第10赛季开始后的第一个星期每个人都以低于1500的等级开始比赛。这样的话,积分战场的上限将是1650,竞技场的上限为1350。在第一个星期,玩家可以赢得足够的竞技场比赛来达到1350的上限。在那以后,本周再赢得竞技场胜利将不再提供征服点数。然而,玩家仍然可以获得最多300点额外点数,但是只能从积分战场或节日/日常随机战场获得这些额外的点数。下周的上限将根据该玩家的等级来重新计算,并且有可能竞技场等级可以产生更高的上限。第二周,竞技场等级的上限是1800,而积分战场的上限是1650。玩家可以在第二周获得总共1800点征服点数的上限。从积分战场最多可以获得1650点上限,但最后]150点必须来自其他途径。
·勇气/正义点数
·所有货币标签中现存的勇气点数已经被转化为正义点数。任何超过正义点数上限的点数将以每点47银的转化比率邮寄给玩家。
·每周从所有地下城和团队副本中可获得的最大勇气点数显示是980点,从1250点下调。
·完成赞达拉的崛起副本可获得的最大勇气点数仍为980点。
·玩家英雄副本可获得的最大勇气点数仍为490点。
·击杀10人模式下火源之界的首领所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。
·击杀10人模式下巴拉丁堡的奥库萨所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。
·击杀10人模式下暮光堡垒,黑翼陷窟和四风王座的首领所获得的勇气点数是35点,25人模式下则为45点。
地下城与团队
·加入了团队配置功能,允许玩家根据内容的类型(10人团队副本,25人团队副本,战场等)来保存团队窗口用户界面的布局。
·玩家可以选择PVE,PVP,特殊配置和小队规模。每种团队配置类型将自动创建。
·当玩家选择显示团队框架时,面板也可以供5人副本使用。
·团队配置可以以水平和垂直的方式列出小队。
·小菜单中加入了一个团队按钮使玩家能够直接打开社交面板中的团队窗口。
·巴拉丁堡
·当玩家控制托巴拉德时,奥库萨打破牢笼,给玩家提供10人和25人模式的全新挑战。这个首领将在第10赛季开始时,即4.2上线后的一周开放。
·暮光堡垒
·降低了普通难度下艾理奥,源质巨怪,费鲁迪厄斯,伊格纳休斯和特拉斯特拉的伤害修正系数。
·卓越者议会房间内的每种元素都移除了1个。
·禁锢的洪水的冰霜旋风造成的伤害降低50%。
·艾理奥
·降低了闪电链的伤害和距离。
·丘加利
·生命值,近战伤害,腐化中的拥护者的生命值,堕邪之力的伤害,腐化轰击的伤害,烈炎破坏的伤害和释放暗影的伤害降低了20%。
·腐化轰击和堕邪之力提供的腐化的数量减半,从10减为5。
·降低了古神之血产生的腐化之咬效果。
·由每个腐化之血产生的上古之神的腐化的伤害从每层3%减为每层2%。
·衰弱光束的伤害降低了20%。
·偏执信仰的持续时间缩短了25%。
·龙群氏族
·生命值,近战伤害,暮光陨星的伤害,吞噬烈焰,昏天暗地的伤害,不稳定的暮光的伤害,暮光地带的伤害,暮光冲击的伤害和巨大的火焰的伤害降低了20%。
·源质巨怪
·降低了电的不稳定性的伤害。
·费鲁迪厄斯
·降低了浸湿状态下被冻结的伤害。
·哈福斯·破龙者
·生命值,近战伤害,火球术/火球弹幕的伤害,狂怒咆哮的伤害,灼烧之息的伤害和暗影新星的伤害降低了20%。
·虚空幼体,石板龙,风暴骑士,时间看守者和失怙的绿龙宝宝的生命值降低了20%。
·提高了暗影新星的基础施法时间。
·伊格纳休斯
·烈焰高涨现在每层提高3%伤害,从5%下调。
·特拉斯特拉
·硬化外皮现在提高20%的物理伤害,从100%下调。
·黑翼陷窟
·亚特拉米德
·生命值,近战伤害,调整的伤害,咆哮焰息的伤害和灼热烈焰的伤害降低了20%。
·普通难度下的调整不再产生音量。
·声纳脉冲波提供的音量降低至3,从5下调。
·奇玛隆
·生命值降低了20%,近战伤害降低了10%。
·奇玛隆每30秒的周期只会施放两次腐蚀黏液,分别在第17秒和第23秒。
·混种亚龙
·时间流逝不再昏迷。
·冰霜灼烧的沉默效果现在持续3秒。
·矮人之王
·旋风斩不再降低仇恨。
·处决宣判现在只造成伤害。
·降低了光明之盾的吸收效果。
·熔喉
·伤害和生命值降低了20%。
·减少了熔岩虫的数量。
·降低了熔岩喷洒的伤害,岩浆喷吐的伤害,强烈撞击的伤害和传染呕吐的伤害。
·死无全屍不再秒杀,并且伤害降低了。
·减少了寄生感染。
·玛洛里亚克
·生命值,伤害,变异的生命值/伤害,秘法风暴的伤害,主要实验体的伤害,闪霜/碎冰的伤害和灼烧冲击的伤害降低了20%。
·减少了变异叠加伤害的buff。
·主要实验体不再凝视,并且不再免疫嘲讽。
·奈法利安
·复生的白骨战士现在33秒死亡,从50秒下调。
·提高了冲击新星的施法时间。
·炫彩原型体的生命值降低了20%。
·电击的伤害降低了30%。
·减少了复生的白骨战士刷新的数量。
·熔岩的叠加debuff的效果降低了75%。
·奈法利安的生命值和近战伤害降低了20%。
·奈法利安的暗影炎的施放频率不再每15秒提高1次。
·奥妮克希亚的生命值和近战伤害降低了20%。
·暗影之焰幕的伤害降低了20%。
·尾部鞭击的伤害降低了50%。
·全能魔像防御系统
·屏障的吸收量提高100%。
·提高了能量转换的冷却时间。
·生命值,近战伤害,放电的伤害,避雷针的伤害,毒泥炸弹的生命值,焚化防御措施的伤害和秘法歼灭者的伤害降低了20%。
·火焰喷射器的伤害降低了40%。
·由不稳定盾牌产生的静电震击的伤害和毒泥炸弹的的伤害降低了50%。
·死亡矿井
·凡妮莎·范克里夫(英雄难度)的对话配音更加甜美。
·四风王座
·奥拉基尔
·酸雨现在每20秒叠加,从15秒上调。
·电击现在每秒产生1次,从0.5秒上调。
·回馈的持续时间提高至30秒,从20秒上调。
·生命值,伤害和疾风爆发的伤害降低了20%。
·提高了闪电和聚雷针的重新施法时间。
·闪电之击的友方链的伤害减半。
·普通难度下第1阶段和第2阶段不再施放静电震击。
·风之议会
·提高了聚集力量的施法时间。
·流冰的减速现在每层5%,最多10层,从每层10%,最多30层下调,伤害降低了20%。
·洛哈许,安萧尔,涅兹尔的近战伤害,饥饿的蠕行者的生命值/伤害,饥饿的蠕行者的毒性孢子的伤害,飓风的伤害,冰雨风暴的伤害,极寒冰霜的伤害,削骨飓风和疾风冲击的伤害降低了20%。
·风寒冷却的伤害降低了20%,并且现在每层受到的伤害提高了5%。
·祖尔格拉布
·所有锅炉的buff现在可以在坐骑上使用。
·高阶祭司基尔娜拉的死亡现在会关闭燃烧的巨型提基面具。
·高阶祭司温诺希斯的死亡现在会移除副本起点处平台的毒药。
·bug修正
·首领现在对地精缩小射线的缩小效果免疫。
·黑翼陷窟的玛洛里亚克战中,成就“怪异行为”不再错误地重置击杀追踪。
·四风王座的安萧尔的舒和微风不再使战斗宠物的行为不规律。
·团队标记图标现在可以在首领战的所有阶段显示。
下一页:公会、物品、专业、PVP、 任务与怪物、种族,拥护界面变动