台服注册攻略 台服客户端下载 台服英雄榜 限制新角色创立服务器一览
   您的当前位置:17173魔兽首页//开发者问答:未来专业上限600 熊猫不会成坐骑
开发者问答:未来专业上限600 熊猫不会成坐骑
你们有扩充天赋系统的想法吗?还是它已经定型了?或者说,我们还可以从天赋系统中获得更多选择吗?(六个技能的自由度有点小)

  G:我们试过许多层的办法。我们恐怕如果天赋超过6层的话那么加起来就会超过729个变种。这会给我们的平衡带来难度,而且玩家也更难选择。我们更倾向于打造少而精的天赋,而不是出很多天赋连累我们整天去平衡它们。(比如,如果你想要出六个控场技能,那么它们都会很弱)。

  Pandaria到底在艾泽拉斯的什么地方?有人猜是南方,但我总是觉得会是卡里姆多的西方。

  Z:Pandaria是在艾泽拉斯的南方。就当作是诺森德的对面吧。说到这里,我们也可以叫它“骚森德”。

  作为一个增强萨,我觉得武器的掉落,特别是单手敏捷武器都掉的很少,而且不一定是慢的。(我知道慢副手会很奇怪,但我只是打个比方而已)那么请问我们能重铸武器的速度吗?

  G:我们不想取消武器速度的区别,让各种武器速度都有合一的覆盖面。我们想要让匕首快,而且其他慢,这样让萨满等职业的机制都围绕这点来运转。

  既然我们帐号之间共享“宠物栏”,你们有计划把这项功能延伸到坐骑去吗?有一些玩家很怀念他们那些AFK几年的角色上那些绝版坐骑。

  M:我们会测试宠物战斗方面帐号之间的功能,如果成功的话,我们肯定会对坐骑这边动刀的。

  四个DPS职业因为缺乏多样性,能不能给他们一点独有buff呢?或者打造第四个专精让他们适合另外的角色,比如术士坦克?

  G:我们不想让每个职业的dps系都有独特的buff,但的确想要让dps系能在坦克和治疗忙不过来的时候做点失去。并且我们也想给那些有多个dps系的职业(猎人、战士等)带来更多的变化和深度。所以我们的确想要个组那些纯dps职业的理由。

  说到地城挑战模式,有多少这些副本会提供挑战模式,还有我们的装备属性会降低到低级副本的水平吗?

  M:我们希望九个MoP地城副本都会有挑战模式。假如我们觉得它们运作良好的话,我们肯定会延伸到更多经典的地城和团队的。

  暗影宝珠成为新的资源,你们有计划改进界面让它们更容易观察吗?就跟圣骑士的豆子一样。

  G:如果你在嘉年华上看见武僧的资源条的话,那我们正在各职业和专精上测试那种东西。如果这种模式可用的话,我们可以帮暗牧把它移动到屏幕中间去。

  你们有没有想法让雕纹得到像天赋那样的改动呢?雕纹也是某种“一个饼印”的东西,作为撑dps的东西,它一点都不好玩,而且那些想要拼输出的玩家都不得不用。

  G:我们并不满意大雕纹的表现,因为一来它们很无脑,二来如果要弄清楚原理则又要列很复杂的式子。我们希望扩展中雕纹的范围,因为在这里才会有真正意义上的选择。就目前而言还不能确定未来大雕纹会怎样。它们很可能会死掉。(铭文的别慌)

  在MoP中你们引入了宠物战斗系统。这会是获得经验和/或勇气点数的新方式吗?

  M:我们希望在宠物战斗中引入获得经验值,就类似于目前采集系的方式。你或许不会想完全靠宠物对战升级,但我们觉得参与进去的话应该获得奖励。

  那么去掉天赋点之後,玩家就会失去“终于点出狂热了”这种感觉。虽然每15级会获得很有趣并且独特的选择,但在区间之间的等级则相当无聊。请问你们会作出什么改善吗?

  G:有几点要说,比如惩戒骑。我们想要尝试一些来自玩家针对循环的意见。神聖意圖和狂熱精神让一些玩家更复杂或者更看脸,所以我们才认为它们是不错的可选机制。总的来说,当你看到获得新技能的频率时,你还是会觉得每升一级你的角色都会变强(如今天一样)。同时还会有许多曾是无脑的核心天赋,变成了升级时赠送的技能。


  相关推荐  相关信息
最新头条消息 更多最新头条
副本攻略 更多文章
 黑翼陷窟攻略
 暮光堡垒攻略
 四风王座攻略
 火焰之源攻略
热门视频 更多视频
商业技能 更多文章
 商业技能速冲攻略
 商业技能攻略