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开发者问答:未来专业上限600 熊猫不会成坐骑
在嘉年华中你说法师的主要技能都是各专精专属的(火法用火球、奥法用秘法衝擊、冰法用冰箭)。不过,霜火箭呢?目前只有冰法才会用,而且是等某个天赋触发之后。是否这个技能会重新设计,还是简单的去掉呢?

  G:霜火箭是1级时候的初始技能。你会在10级时获得冰箭术、火球术和秘法衝擊。火法和奥法如果想要减速的时候依然可以使用,同时冰法在腦部凍結的时候用。

  @chrismetzen真的是梅森本人吗?

  Z:是的先生。

  关于副本…许多人抱怨这个资料片中没什么副本(对比1-60而言,外域甚至北裂境)。在cata的满级内容中,能让人轻松组队打的普通副本太少了,然后就是十几个英雄的(打多了就很无聊)。你们有计划在MoP中做多点副本吗?能在普通和英雄模式之间为更多人提供多点选择吗?

  M:MoP上线只是将会有9个普通模式的副本。6个是在Pandaria而三个将会是经典副本的英雄模式(通灵学院和血色修道院)

  你们说MoP是主要关注于联盟和部落的争端,那我们熟知的各种大牌NPC会有什么给力镜头吗?

  M:这必须得有。

  Z:(笑)

  是不是吸取生命、死亡纏繞和靈魂收割都因为相似天赋的原因而被移除了?

  G:吸取生命将被Harvest of Life取代(吸取生命变成Harvest of Life,类似絞殺->Asphyxiate,制裁之錘->Fist of Justice)。靈魂收割将被移除,碎片將會在战斗外缓慢回复,或者在战斗中用吸取靈魂来替代。Mortal Coil就是新的死亡纏繞。

  请注意这一切都有可能发生变化。

  请问是否有一个系统能手动开关宠物战斗吗?有时候我不想被那些拿着一大堆宠物的打扰。或者不想在去什么地方的时候无缘无故进入战斗,总之,有没有这样一种能暂时禁用宠物战斗的办法?

  M:我们会提供一个选项来禁止宠物战斗邀请。就类似禁止决斗邀请一样。

  世界首领和团队相比,难度和掉落会怎样?每个CD都要去打的吗?

  G:我们想让世界首领是可选性的,有点像巴拉丁堡。

  外域资料片的一大问题就是太“脱线”了。北裂境稍好因为强调了是在艾泽拉斯上,而现在则完全回到了艾泽拉斯的怀旧气氛中。请问Pandaria怎样解决这个问题的?这片陌生的大陆是否和世界相差太远?在你测试MoP的时候,你自己有怎样的感受?

  M:实际上我们非常重视这一点。Pandaria是基于亚洲的景观,但要记住的是这些景观必须和艾泽拉斯相衬,而不是真实世界。目前而言,我们对我们所打造的一切都感到自豪。希望当时在嘉年华也能对玩家这样说。

  术士那个让你在移动施法天赋,在通道法术上会怎样?

  G:通道法术在你开始移动的时候每一跳的间隔时间都会延长一倍。

  更换天赋是否像换雕纹那样需要物品?

  G:是的。我们的目标(比机制更重要)是我们不想让切换天赋变成一种麻烦,但也不想变得太容易以至于把什么都变得无趣。总的来说,我们不想让玩家需要在5人副本,或者团队中每拉一波怪都换一起天赋。

  MoP的区域对比外域和诺森德来有多大?

  M:这些区域其实是很大的,想象一下你在90级之前都不能飞,就显得更大了。如果我没猜错的话,我认为整个大陆就像cata中所有80-85的区域加起来那么大。

  会有团队规模的PVE场景吗?

  Z:一步一步来,一口吃不成胖子的。


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